这几个月用的用例模板,稀罕的来拿,不喜欢的来喷
RT 加点统计功能是不是更好呀? :)是的呀 统计的暂时不放到用例模板里,一般发现有BUG的,都用红色打底,然后排序。BUG统计的是使用的缺陷管理工具,那个有自动的统计。
让用例模板就做用例记录,编号对应BUG编号,可以快速的读取。
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A大有Q或者联系方式么?有些问题想请教你哈哈你还真现身了。 mail消息给你了 稀罕的来了…… 想知道网页游戏里功能点的概念...不知楼主能否帮忙指点一下
顺便问一下有游戏测试的QQ群号吗?51TEST还是软件测试的人比较多些.. 稀罕的来也····· 本帖最后由 Indisorder 于 2010-11-18 12:37 编辑
想知道网页游戏里功能点的概念...不知楼主能否帮忙指点一下
顺便问一下有游戏测试的QQ群号吗?51TEST还 ...
yiyusixing 发表于 2010-11-18 09:43 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
功能点我是这么分的
1,玩家能玩到的
2,系统构架时设计的模块
3,策划进行各种配置调制的INI文件功能
4,测试需要关注的各种刷,各种修改注入,各种上限值
这个应该不局限于网页游戏吧,C/S的也是同理
测试会把眼光放在玩家上这是没错的
但是作为软件,首先本身的健壮性和可扩展性(二次开发)也是需要测试去关注的
如果是做好了能玩了卖给运营商就不管了这个。。不是韩国人么?
当然还是依赖投资者对质量的要求和对测试的投入,一分钱一分货,货比货得扔。 因为以前C/S的游戏 功能点 我只是把策划文档里的各大系统提取出来做细化分析。
以前自己就很少玩网页游戏,怕网页游戏的功能点上很容易漏一些什么..
看了你的回复我知道了第1点 第3点还不是特别清楚..能不能再更直白化一些呢?
第4点的话是不是写在操作步骤和预期结果里?
恩 我很赞同你用软件的模式来套用游戏 我以前经理也是这么干的 感觉很有用让测试变成了一个不是只有手动黑盒的概念
最后再次感谢一下顺便能回答我的一些小问题~ 策划在ini配置文件中会设置到很多功能相关的东西
我曾经碰到过因为策划改表而导致客户端崩溃的问题
通常情况下策划使用编辑游戏的方法有
1,INI配置文件
2,脚本
3,表格
4,游戏编辑器
那么测试可以通过模拟策划填入数据或者各种配置来检查游戏整个系统对后台或者服务器端操作的正确性,以及程序是否为策划的工作提供稳定且有错误陷阱的可调借口。
我个人从来不相信写死的数据,更不相信策划们能完全正确的输入配置
网页游戏的话 看看cookies和session方面的测试吧
毕竟B/S架构的游戏,通常都是使用会话来完成逻辑判断,检查游戏的逻辑和功能通常在这里看。
数据库只是写入了相关的信息,做下安全性和压力负载就OK
浏览器端的做好兼容性测试即可 - - 看样子 是webgame测试的用例模板
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顺便问下对webgame 性能测试方面 都用什么工具 拿来先看看:loveliness: A大说的对 拽个函数统计下通过率什么的 反正我写的都有 我就不统计我就不统计你咬我要统计自己加切。。。。。哇啊哈哈哈 另外说这个是WEB的。。自己改改咯 把IE那几列改成第一次第二次第三次不就得了嘛真是的。。。 你的头像好恐怖 谢谢楼主 必须先表示感谢
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