工作半年多的感慨
时间过得好快,做游戏测试都半年多了,网页游戏,选择自己的方向,是feature还是game.我不是很喜欢玩游戏,所以选择了feature,公司还是挺好的,尊重员工的选择,偏向与给我feature的项目.一直以来都是跟着别人做项目,还是很轻松的,最近一次偶然的机会让单独做一个简单的项目,真快把我折腾死了,感觉自己实在太嫩了,遇到突发情况需要处理,和开发,策划之间的沟通,发邮件的艺术...总之最近好累,做测试是需要担责任的,产品快上线了却临时改需求,一直在加班...晚上还睡不好觉,压力大啊.总之快结束了,感想和大家分享.
1.工作一定要努力,细心.遇到对需求不是很确定的地方,或者认为可能是bug的地方,一定要和策划沟通,一定要报出来,如果需要思考的地方,不要太久,这样会耽误测试进度,而且bug越早发现越好.
2.虚心听取自己前辈或者开发策划的建议,.有些时候和开发之间不是很好沟通,但是他们说的话要多琢磨琢磨,他们做的东西,哪些地方容易出问题他们最清楚.策划则是对需求最了解的人之一,不符合需求的地方就是bug.测试前辈们的话就更重要了,那是经验.
3.不能光埋头干活,要很好的沟通,偶尔发发邮件,适当的表现一下自己.否则谁也不知道你都做了什么.
4.测试没有完成之前不要说100%完成,要对每一条case负责,
出了问题是要负责任的.
刚开始跟着别人做项目时要用心,慢慢自己有经验了才能独立.不仅是做事还有做人.越工作越觉得要学的东西多.
学到这,大家多提意见,互相学习,共同进步. 我做测试一个月还没到……大家一起加油哈! 哇,小道幻,顶起,加油 :D累习惯了就不觉得累了 加油 感谢分享,能在游戏项目里做feature方面肯定有不少不容易的地方。
还是建议能精通业务,多了解和接触一下游戏的本质内容,这样对其他方面也是很好的补助。:)
ps:小道幻貌似原来头像很拉风啊,现在怎么换掉了。 一个人做项目,NB 我也是一个人啊。。。呵呵,呵呵。。。 恩恩,顶楼主,在跟着别人做项目的时候一定用心,慢慢积累。 支持楼主,坚持住,一定会好的。
沟通确实是门学问。如楼主说的一样做的太多。不沟通没有人会知道会发现会看到。 日常交流是必要
用例维护也重要
邮件艺术很需要
会议报告统统要
楼主 +油 感谢分享,能在游戏项目里做feature方面肯定有不少不容易的地方。
还是建议能精通业务,多了解和接触一下游 ...
huix47 发表于 2010-11-15 12:50 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
嘿嘿嘿,我换了一个更拉风的头像。 哈哈哈 永远没有我的头像拉风哇哈哈哈哈 :'(为什么我换不了头像呢?
最近上班没啥事做,很是无聊,楼上的给个建议,该做点什么 我们的游戏在研发阶段,最近新版本没做,旧的版本服务器又开不起来,每天无所事事,不知道做什么。。。很是苦闷 新手上路,多看多学:lol :lol这个得支持下
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