网络游戏的组队和交易怎么测试?
游戏里面的组队系统和交易系统怎么测试?以及PK系统要怎么来测试呢? 无非就是正常测试和非正常测试。
写测试用例,正常操作测试一遍。
然后根据自己经验和实力用非正常手段测试。 我也想知道·~ 以前有帖子有写,翻翻看 测试这个一般就是 用例测试 和 盲测
用例测试比较全面
一般 功能入口 UI显示 功能逻辑 DB储存等
盲测就比较简单
一般也就把功能逻辑中的测试点跑一下就可以了 如果笔试的话 让你写一个交易的测试用例
那只能说 出题的人太2了
毕竟书写测试用例是一项费时费力的工作
一般面试 就是让你写交易的测试点
随便写写就好 量比较大
组队:队伍创建(单人、多人),申请,邀请,人数边界,权限移交,队友限制。。。
交易:道具限制(数量、种类),异常(掉线,背包上限,金钱上限)。。
PK:战斗状态、数值、阵营限制、奖惩。。
通用的UI、异常。。 顶上去讨论
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