duhaojie 发表于 2010-10-28 21:40:28

网络游戏的组队和交易怎么测试?

游戏里面的组队系统和交易系统怎么测试?
以及PK系统要怎么来测试呢?

cncnily 发表于 2010-10-29 09:49:34

无非就是正常测试和非正常测试。
写测试用例,正常操作测试一遍。
然后根据自己经验和实力用非正常手段测试。

cain_1313 发表于 2010-10-29 11:42:16

我也想知道·~

星空物语 发表于 2010-10-30 01:38:03

以前有帖子有写,翻翻看

cxzvbnm002 发表于 2010-10-30 15:04:00

测试这个一般就是 用例测试 和 盲测
用例测试比较全面
一般 功能入口 UI显示 功能逻辑 DB储存等
盲测就比较简单
一般也就把功能逻辑中的测试点跑一下就可以了

cxzvbnm002 发表于 2010-10-30 15:10:39

如果笔试的话 让你写一个交易的测试用例
那只能说 出题的人太2了
毕竟书写测试用例是一项费时费力的工作

一般面试 就是让你写交易的测试点
随便写写就好

AwL_1124 发表于 2010-11-1 15:50:58

量比较大
组队:队伍创建(单人、多人),申请,邀请,人数边界,权限移交,队友限制。。。
交易:道具限制(数量、种类),异常(掉线,背包上限,金钱上限)。。
PK:战斗状态、数值、阵营限制、奖惩。。

通用的UI、异常。。

jiazurongyu 发表于 2011-6-10 13:46:50

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