Star0722 发表于 2010-10-28 10:35:10

如何测试手机里面的小游戏呢?

:P我是刚从事手机测试这个行业,但是公司是开发第三方软件的,所以手机里面的一些功能测试不是我们负责的,主要还是测试里面的一些小游戏,游戏是公司自己开发的,但是我不知道如何下手测,测得时候该注意哪些东西,希望高手们可以指点指点哈!谢谢哈……

Jackc 发表于 2010-10-28 12:33:39

同意cncnily的观点,大致可分为4个部分:
游戏主体+交互+os兼容+整体
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游戏主体:这个没什么说的,和普通游戏测试区别不大,一般也就分为单机和网游两类。
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交互(软件):通常指多个app(进程)同时运行或消息/中断的到来,可以参考os资源分配设计文档。
首先需要先清理出可交互的app。建议按以下分类整理
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后台运行app:其实目前的智能手机,大多app都可后台运行,所以可以选择资源消耗大的app来测试,如call/multimedia/gps等,可配合内存监控工具或数字电源判断。
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消息提示框app:后台运行的app,在特殊条件下,自动转到前台或向前台发送提示框。如call/Alarm/SMS/waring等
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OS兼容:通常指相同平台的不同OS类型或版本。若无法判断该平台的OS类型和版本差异,则可按高端机/中端机/低端机分类。
注意:往往不同平台的OS差异较大,故兼容性较低。
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整体:通常指硬件加载完成后的整机测试。

硬件资源的基本测试:app调用自需硬件资源的常规测试。
如app需要调用屏幕显示芯片,则需测试在运行app时,调用的屏幕显示基本功能正常。比如显示亮度调整,图片放大缩小等。
(这部分是硬件测试的主要内容,需要仔细设计)
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硬件资源的共享:测试其他app抢占测试app调用的硬件资源的场景。
列出测试app需要的硬件的资源,并设计其他app抢占硬件资源的场景。如,测试app运行时需要音频硬件,在app运行时,Alarm也去调用音频硬件。
(注意:硬件资源共享决定于os资源分配测试,所以不是必须测试项)
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硬件资源的切换:app使用过程中,切换硬件资源的类型。如app调用音频芯片时,切换音频输出模式,如从喇叭切换到耳机。
(注意:硬件资源切换也决定于os资源分配测试,所以不是必须测试项)
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粗略写了一些,遗漏比较多……

cncnily 发表于 2010-10-28 11:05:53

测试自己游戏的内容。
然后针对各种手机测试兼容性。
配置版本是否可以对应各机型。

Star0722 发表于 2010-10-28 11:10:02

回复 2# cncnily


    多谢指教,以后多多关照哈!

cncnily 发表于 2010-10-28 11:29:31

回复 3# Star0722


    我只做过手机网游一阵,经验不多,还是请专门做手机游戏的多提意见吧。

Star0722 发表于 2010-10-28 13:36:49

回复 5# Jackc


    太谢谢两位了,至少我知道在测试的过程中需要注意哪些东西了!
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