关于游戏测试的检验通过标准的制定!!
请教高人指点!!由于目前大多是功能性测试,其通过标准很直接,按照策划案的要求即可。另外一方面比如说性能测试,FPS达到多少、CPU内存占用率低于多少等才算合格??试问此类标准是怎么制定的?有没有参考标准!?
另外还想问下:游戏测试是否通过应该包含那几个方面?? 帮顶! 本帖最后由 cncnily 于 2010-10-19 10:42 编辑
首先确定想要展现出游戏的效果及所需的电脑配置,用你们公司游戏最低配置较高一点的电脑测试,看是否可以达到想要展现的效果。这个只是理论,当然也要考虑兼容性。
感觉怎么也要留出20%左右的系统空闲吧,你说cpu最低多少也是根据电脑配置啊,你用286玩wow那没啥可谈的。
个人感觉除了基本的标准外兼容性和第三方比较重要,一般公司不会叫测试去测服务器性能,顶多搞个所谓的压测。
你所说的问题重点在于看你们公司如何定位大众电脑的配置。 根据楼上的意思,对于一般的大约100M左右的3D休闲类游戏,测试通过的标准是否可这么认为:
1、满足策划案设计要求。
2、在最低配置环境下的CPU内存占用率不得高于80%以上,帧数不得低于30帧。
3、在常规主流配置环境下的CPU内存占用率不得高于50%以上,帧数不得低于30帧。
4、在Xp、Vista、Windows7 各32.64位系统下必须满足2、3条要求。
5、软件兼容性:常用软件(含杀毒软件)同时开启情况下游戏均可正常运行。
试问一般情况下,游戏的软件兼容性应该怎么测试?? 安装常用软件,打开所有功能跑游戏,不是打开游戏,是正常跑游戏。
我实践中会遇见崩溃的现象,具体什么软件就不说明了。
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