游戏测试和软件测试到底有多大区别?
我是游戏软件测试的,想请教一下,游戏测试和软件测试到底有多大区别?请做过游戏测试的朋友告诉我一下:$完全否定
不要错误的认为做测试就是发现bt的bug测试需要一个高的覆盖率,但是高覆盖率不是以发散性思维来构成的,无论怎么发散也需要在固定的框架呢
做测试不是在黑屋里面抓黑猫
1.不是说在黑屋里看不到猫就没有办法,可以通过其他的线索
2.测试不是总在黑屋子里面
3.猫一定有的
4.抓猫不是测试的根本目的
下次不要这样随便说,否则作为一个上层一定会开除你的!你完全搞错了测试的目的 具体可以问问版主云层,好像他就是做游戏测试的。
我来简单说一下这个问题吧
1。游戏和普通软件都是开发出来的,都是软件2。游戏有不唯一确定性
3。游戏是一种很特殊的软件
问题不便于说得太细,最近来面试的人好像都看着我的帖子回答问题的,说得太多会影响公司招聘质量的
我也是做游戏测试的,
大家能交流一下游戏测试的经验吗?我的msn:chenyunjun@hotmail.com 我好像有这个天赋,经常踩到bug又忘保存,欲哭无泪~~~卡卡
踩到bug不是天赋!
这是必然结果,因为还有更多的bug没有踩到 呵呵,云层犀利~~不过做测试就是这个样子的,没有天赋一说,只有不断磨砺与思考。 做游戏测试比做其他软件测试的要求高还是底?
同作为测试的角度来说
游戏测试和软件测试的要求相同测试的风险来自于被测试对象的专业技术,对于一个不会玩游戏的人测试游戏,这个的难度和风险会非常大,而如果测试人员对这类游戏相当熟悉,那么他来做这个测试难度和风险就会大大降低 不是吧,应该是,越不会玩游戏的人去做测试,发现BUG的机率就越大,不过,怕就怕他们发现了BUG却不知道。。。。
再问一下云层,帖图错误算不算BUG,这个在3D游戏里好像蛮多见的
如果按照你的说法!
那么做测试的应该都是小孩子最好,因为他们什么都不知道,最容易发现bug?测试的风险来自于被测软件的技术复杂度,被测的软件越熟悉,越容易发现问题!
贴图错误当然算bug,但是要根据情况的,有些东西是因为引擎的问题,或者……
不是所有的bug都要修改,所以贴图错误会出现,但是却是一个bug "那么做测试的应该都是小孩子最好,因为他们什么都不知道,最容易发现bug?"
我想你误解我的意思了,一般来说,对会玩游戏的人来说,他们已经有自己的一套固定玩法了,也就是脑海里已经有条条框框了,很难打破常规。
而对于那些对游戏不是很熟悉的人来说,他们面对的,他们所接触的,是自己从前没有深入了解过的东西。所以,他们玩游戏的时候,就不会有那些思维的定性,他们会按自己的想法来玩,会异想天开的玩,不会拘于那些常规的玩法。
其实,BUG这种东西,本来就是一种不定性的东东,越是不熟悉的人,用越是BT的方法去运行一个程序,就越有可能会找到它们,不是么?
一点说法
关于测试游戏 是要完全无游戏经验的还是要经验丰富的,小弟认为,两种情况各有各的好处.完全无游戏经验的人, 从来没有玩过任何一款游戏(存在吗??????),他在玩游戏的时候,会不按游戏常理进行,可能会发现一些意想不到的问题,比如异常操作什么的,完全不懂游戏,就像"猴子测试".
经验丰富的玩家,这样的玩家具备很多游戏常识,知道如何去做,该做什么,会产生什么结果,一些最基本的功能测试了,还有每款游戏都有其特定的内容,特定的功能,经验丰富的玩家知道该如何去实现,有没有问题,比较容易发现.
就说这点了,不对的地方请大家指点一下. 一直很好奇,游戏测试员要不要帮别人写攻略? 2个牛人讨论的很激烈
感觉还是要不太熟悉游戏的人测会更好点 云层版主多说点关于游戏测试方面的东西吧,我现在做的是软件测试,很喜欢打游戏,所以想转到游戏测试。
我不知道
我希望大家通过争论之后有一个正确的答复,这样我们新手才能学习,哈哈 我觉得 那么做测试的应该都是小孩子最好,因为他们什么都不知道,最容易发现bug测试人员不能知道游戏的的策划.和一些游戏的攻略````完全从一个玩家的角度去测``````````