什么是软件测试?(游戏测试)
突然间想到个问题:游戏公测时,对玩家来说是娱乐,对运营商来说是测试看来是不是软件测试应该还有个针对对象的问题吧? 同样一个游戏,玩家来说是娱乐,对于商家来说是测试。
两者的目的不同。
软件测试是一个过程,可以手动测试也可以自动化测试,可以运行程序也可以不运行程序,软件测试的目的不仅仅是发现错误
[ 本帖最后由 yang119345 于 2006-4-21 11:06 编辑 ] 这个不能这样说,这和其它的一些软件发布后的情况是一样的,对于用户来说是使用,而对于软件制造商来说则是通过用户来测试,也就是维护阶段,游戏公测其实和这种情况差不多,只是它是介于测试和维护之间的。
不知道这样说对否?请各位达人知道! 我觉得“游戏公测”应该是属于软件测试中的Beta测试,就是在测试的过程有用户的参与。在“公测”时,玩家在娱乐的同时,其实也不自觉的在做着测试。 同意楼上,游戏公测是Beta测试。 beta测试 同意,应该是Beta测试! 我觉得lz要讨论的不是这种测试属于哪个阶段吧
我与楼主的看法有点出入,确实在玩家看来游戏公测是娱乐,不过这无损这个过程成为一种测试阶段。打个比方,蚂蚁看到一块大石头会以为是座山,而大象看到这块石头会以为是小石子,但无论从哪个角度看去,都不会改变这块石头本身的任何属性。
不知道这是否是楼主要表达的意思呢?
哦是这样的
开始我认为软件测试应该有个对象的问题,就是说对谁来说是测试,后来仔细想了下软件测试的一般定义都是针对其目的来说的,,所以也就包含了对象的问题.所以这个问题也就不再是问题了.一家之言
除了属于软件测试中的Beta测试外,感觉游戏测试针对游戏的可玩性和合理性测试更重要,举个例子,就相当于游戏角色中的各种职业技能分配,在队伍中起到的不同作用,还有敌对种族间的实力平衡以及种族内部本身各种职业的平衡,当然建筑又要契合大环境和自身文化,任务衣着,道具,座骑等等。除此以外,游戏的类型不同测试的方法也不同,象上面说的,对战类平衡,slg地形布局,rpg剧情音乐
觉着因为游戏测试牵涉到了文化因素,所以针对不同地区的玩家测试尤其重要,也因此把玩家作为测试中最重要的组成部分 这样的问题,对于一个专业人士来说可能要一辈子才能回答
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