v_dozhan 发表于 2010-9-12 13:15:58

即将面试游戏测试-开发测试工程师,资料总结...

总结了以下资料,并 存储于 zdd_books@163.com 邮箱 网易网盘/我的资料 目录下。 密码:password

资料:
征途木马测试分析报告(无图).doc
游戏测试用例编写方法浅谈.doc
第三方游戏任务及物品更新测试案例(通用).doc
测试用例模板.doc
Course.Technology.Game.Testing.All.in.One.Feb.2005.eBook-LiB.chm

如有高人能给些建议 【游戏测试中,常用开发测试工具有哪些,如何规范测试流程,以及如何优化测试方案】 ,不甚感激。

添加一新书《软件测试.chm》于 网易网盘/我的资料 目录下。 个人觉得非常好, 国外的,通俗易懂。

[ 本帖最后由 v_dozhan 于 2010-9-14 21:20 编辑 ]

v_dozhan 发表于 2010-9-12 13:49:56

游戏测试中, 开发测试工程师 能做 什么?

1。开发辅助工具(用于各种调试,测试目的)?
2。开发小机器人自动化Cases,适合回归测试 <这个感觉好难>?
3。白盒测试(代码走查,单元测试)?
4. 。... <期待更多>

v_dozhan 发表于 2010-9-12 14:10:07

如何规范测试流程?

感觉测试流程 本生是很固定的。 但是在多种冲突下却很难别实施。

微软部分测试项目组软件流程:

Test Acceptance -> Full Test Pass -> Regression -> Smoke Testing/Ad hoc -> Basic Verification Testing on all kinds of locales -> Buffer -> Test sign off ,RC START -> Smoke Testing/adhoc -> Basic Verification Testing on all kinds of locales -> Buffer -> Release END

测试人员总是想着 花更多的时间,精力去跑Cases,以避免Bugs被漏掉了。

而规范的正规的测试流程 必然会使 测试人员 花更多时间在流程上,比如跑完了Full Test Pass, 规范的测试流程必定包含上传测试结果以及其他文件证明测试人员认认真真的跑完了那些测试用例。

v_dozhan 发表于 2010-9-12 14:28:32

如何优化测试方案?

这问题问的, 什么是测试方案呢,TestPlan? 从哪些角度去优化呢,囧啊。。。

v_dozhan 发表于 2010-9-12 14:34:51

网上摘抄的一个测试方案模板

命名:同时使用助记符和数字标记符会是不错的选择,也可以使用纯粹的连续编号
测试套件名称:使用该测试方案的测试套件名称(虽然测试方案可能对应多个测试
                        套件,但实际操作中通常是对应一个测试套件)
优先级:
资源要求:分为软件和硬件要求
                  是建立测试环境的条件
运行测试需要的时间:
                  包括可能需要的时间(比如假定通过测试需要的时间)
                  和工时(指定运行测试需要的人力资源)
建立过程:
破坏过程:

测试步骤:每一个步骤或子步骤由一个数字表示符标明,
                  另外在每个步骤右边可以有两列允许测试人员记录测试结果
                  根据每步的结果测试人员给出:失败,警告,通过,阻塞,忽略
                  等预先约定的测试结果记录信息。
测试结果摘要:这个部分,测试人员指出总体的测试方案评价
可能包括这些内容:
状态:记录测试方案的执行结果,
系统配置:

测试人:
测试方案完成日期:
以工时计算的实际花费时间
持续时间:

v_dozhan 发表于 2010-9-12 21:31:48

总结一下, 这家的, 没人回帖??路过的请高谈阔论一下,沟通沟通...

星空物语 发表于 2010-9-12 22:37:56

开发测试工程师
我觉得你还是多准备2L说的东西,1L为辅,如果真的是开发;
貌似开发测试是不需要写和跑用例的

cncnily 发表于 2010-9-13 09:38:36

开发测试工程师?
第一次听说。。。新鲜啊。。难道我OUT了
既然是名测试,那就没啥流程可谈,你只按照流程做事,没有权利更改流程,流程是上级的事情咯。
黑盒还是白盒呢?白盒又要看什么语言,你用什么软件测,无非动静态。
黑盒呢那就比较简单些,也没啥可谈的

v_dozhan 发表于 2010-9-13 21:00:21

回复 7# 的帖子

哈哈,现在的公司要的人都是万能的。 明天就知道他们考什么了。

v_dozhan 发表于 2010-9-13 21:01:41

回复 8# 的帖子

开发测试工程师很流行了。 楼主在哪里测试? 是个外包的都有这个概念,国内好的测试也有这个概念。

星空物语 发表于 2010-9-13 22:11:04

原帖由 v_dozhan 于 2010-9-13 21:01 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
开发测试工程师很流行了。 楼主在哪里测试? 是个外包的都有这个概念,国内好的测试也有这个概念。
我怎么看的晕晕的,你不就是楼主么= =

v_dozhan 发表于 2010-9-13 23:15:14

回复 11# 的帖子

我说的是8楼的楼主。

cncnily 发表于 2010-9-14 09:11:12

额 原来还有这个名词。。。我OUT:L
我们开发不懂测试.
我特意查了下,某大公司是这样要求的:开发代码的静态走查,日志分析,测试工具开发,自动化测试实施。

v_dozhan 发表于 2010-9-14 21:18:19

今日去面试了,果然主要考技术,不考流程的。没有游戏方面的自动化经验,结果不详。

v_dozhan 发表于 2010-9-17 17:28:23

面试笔试题问题及我的答案公布

选择功能块 :

  [ 用户删号及遗留问题 ] 测试 :

l服务器端接收到删号命令之后,应:

n统计用户现有财产,

u若有遗嘱,按遗嘱分配。

u若无遗嘱,按情侣 – 结拜 – 师徒 – 好友 先后顺序分配。

l即 无遗嘱,有情侣,分配给情侣。

l无遗嘱,无情侣,有结拜,分配给结拜。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,有师徒,分配给师/徒。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,无师徒,有好友,平均分配给好友。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,无好友,钱被没收。

n统计挂着集市上的物件,

u若有遗嘱,按遗嘱分配。

l遗嘱受益者应收到分配过来的物件,并有短信告知物件的来源。

u若无遗嘱,按情侣 – 结拜 – 师徒 – 好友 先后顺序分配。

l即 无遗嘱,有情侣,分配给情侣。

n情侣应收到分配过来的物件,并有短信告知物件的来源。

l无遗嘱,无情侣,有结拜,分配给结拜。

n结拜应收到分配过来的物件,并有短信告知物件的来源。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,有师徒,分配给师/徒。

n师/徒应收到分配过来的物件,并有短信告知物件的来源。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,无师徒,有好友,平均分配给好友。

n好友应收到分配过来的物件,并有短信告知物件的来源。

l无遗嘱,无情侣,无结拜,无好友,物件被服务器没收。

n统计己 发出去的邮件,

u所有邮件应自动加上标识信息”邮件发送者已删号,请勿回复邮件。”

n统计与删号用户有关系的所用用户,

u情侣关系的,应解除情侣关系。

l情侣应收到对方删号的消息。

u结拜关系的,应解除结拜关系。

l结拜方应收到对方删号的消息。

u师徒关系的,应解除师徒关系。

l师/徒应收到对方删号的消息。

u好友关系的,应解除好友关系。

l好友应收到对方删号的消息。

n用户状态应设置为“DeleteBySelf”。

l当用户尝试用已删除账号登录时,应提示“不存在此账号或此账号已被删。”



自动化解决方案:

最理想解决方案:开发一组小机器人,能以不同用户登录,模拟建立情侣关系,建立结拜关系,建立师徒关系,建立好友关系,发送邮件给不同的人,挂物件于集市和删除自己的账号等。然后模拟每个测试用例的实现步骤,得到每个测试用例实际的结果,和期待的结果进行比较。 

举例1:验证AA用户删号后,无遗嘱情况下,AA的情侣aa能得到AA的财产。

大约步骤:

1.      小机器人AA登录

2.      小机器人aa登录

3.      小机器人AA挣钱100元

4.      小机器人AA与aa建立情侣关系

5.      统计小机器人aa的财产

6.      小机器人AA检查是否有遗嘱,有,删掉。

7.      小机器人AA删除自己的号码

8.      等待15分钟(假设服务器处理时间为15分钟)

9.      统计小机器人aa现有财产

10.   验证小机器人aa的财产是否增加了100元





次之的解决方案:



通过代码模拟删除账号操作(不通过界面层),然后验证(验证数据库中与之有关系的的数是否发生变化了)。



其次的解决方案:把整个过程分为四个测试面,



1.         客户机端,用户点击删除自己的账号后,相关的命令是否发送。发送的命令是否正确。

2.         命令是否通过网络传送到服务器端,传送到服务器端时是否正确。

3.         服务器端接收到命令之后,是否会根据需求发送正确的命令给客户端。

4.         验证客户端收到服务器端命令之后,相关数据是否会变化。




备: 因无MMORPG游戏经验,设计的测试用例纯属自己想象的,并非特定游戏的需求,仅作笔试之用。

另: 如果是真测试, 需要提供各功能模块联系人方式,姓名等信息,测试日程安排,各功能块最新修改信息等。
再备:****

谢谢,
***


在 2010-09-15 10:08:35,**** 写道:



.....

    以下是您本次面试后需要完成的笔试部分,笔试的结果最终。。。。。

    题目:

      请您针对市面一款流行的网络游戏提出自动化测试解决方案。

      要求:

            1.游戏题材为MMORPG型网络游戏;

            2.可以重点针对游戏中的某个功能进行方案设计;

            3.方案中既要体现出自动化测试思路,也需具备一定的可行性。

星空物语 发表于 2010-9-17 22:25:55

如果这就是你的笔试的话,先不说写的如何,命题就不太好
现在的游戏,你删号绝不会把东西自动转给与你有关系的人
原因:
1.麻烦,涉及东西多且复杂,容易出错
2.连同你的财产一起删掉,对于运营商来说是赚的,虽然你这点数据也算不得什么

diu 发表于 2010-9-18 09:21:28

回复 15# v_dozhan


    命题还行啊~给了一个很大的范围 让楼主自己发挥自己的空间 没有限制必须要做哪个部分的自动化测试。面试开发测试,主要内容在于工具开发,自动化测试,专项测试的方面,进一步就是在某个测试方面有更深的研究。那么面试题,但是和这些方面有关系,让写一个自动化测试方案,也很正常~~
   但是没有明白楼主为什么要写删除号码角色这一进行测试。按照楼主设计的自动化测试方案,我想提一个问题:楼主是否想过,如果可以恢复帐号,那么转移出去给好友的金钱和物品当在恢复角色的时候怎么处理呢?
   我觉得自动化测试你可以回答的范围很广,比如跑任务,将游戏中的所有任务,使用你开发的自动化工具或者你设计的方案完整的跑一次,然后就bug给报告出来;还比如可以写装备,可以将所有中所有的装备全部自动处理一次,如加属性等等,然后收集自动化测试后的数据,分析不合理的地方;......
这只是我的想法

q58520 发表于 2010-9-19 09:01:11

新手,没啥简介先拿走了

齐翼双飞 发表于 2011-4-13 18:12:39

谢谢分享

zhouenff8 发表于 2011-4-16 15:57:42

我也是开发测试,不过感觉做的东西并不是跟测试工程师有非常大的差距,感觉就是写一些小工具,意识也强一些罢了。其实我认为游戏公司设开发测试的岗位很可能是多余的。
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