你说对了我还真的看了日和... 我了个擦。
关于地图中的模型碰撞和遮挡问题呢?
模型穿插、骨骼动画、地图特效等等撒。。 一般碰撞体的问题都是自由测试出来的,没有写过碰撞检测方面的用例,主要就是看是否该有碰撞的模型有,不该有碰撞的地方是否没有
“模型穿插、骨骼动画、地图特效等等”:模型穿插很正常的 骨骼动画美术审核 地图特效也不用写用例,自由测试,因为这些没有一个规则,如果你们公司有就按照规则测 不是这货不是这货...果然是这货... 原帖由 Indisorder 于 2010-6-28 11:51 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
不是这货不是这货...果然是这货...
你也看了那个视频,太变态了
我了个去,,, http://www.tudou.com/programs/view/eVSRumvfdRY
加勒个油;P 还要测各种效果的吧,LOD,HDR,Normal Mapping,Particle等等等。。。 hoho收藏,我要变收藏家了,一些附带击飞状态的技能,可能会在特定的地图(管状的下水道),将玩家打到地图外面去 你说的是不是跟术士的恐惧一样:o
这个和场景没关系吧
[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-7-21 17:37 编辑 ] 他这个说的是地图建模时候,缝合不严密
或者其他功能带来的碰撞失效
这个。。。一般都不会修的把,当做彩蛋了 我勒了个去,现在全公司都流行这句话了,哎 很受益啊 收藏了哦~~ 看完帖子. 受益匪浅
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