游戏之冒烟测试
大家讨论一下,游戏之冒烟测试的一些指标。如果不达到这些指标就直接打回开发,省的浪费测试时间。同时也可以作为对开发的一个绩效KPI指标,这样的话可以规避开发递交版本质量过差。冒烟时间不宜过长,按版本内容而定一般在1-3小时之间
具体标准:
1.递交版本的主流程走通
2.递交版本的主功能不出错
3.在冒烟测试过程中不出现当机情况
欢迎补充~~~~~~~~· 1-3小时也太长了吧。。。
如果只是为了检测版本是否达到可测试标准,那么就是说已有用例啦。
跑跑主路径即可。 用例在心,冒烟+monkey,一般我也就只用一刻钟以内确认版本是否可用的 冒烟测试用例一般要涵盖主要系统 尽量要把每个系统多交集下 一般一个冒烟测试用例在15条到20条件 写4-5个左右差不多 一个人跑一个大概1小时不到 我目前用的冒烟测试基本上控制在20分钟之内。就是一些最低级的测试点,以证明此版本可用即可。 主要功能没问题就可以了。死机不影响测试的话,我觉得可以接受。 确认测试程序影响的当机,程序崩溃是肯定不能接受的 确认不会当机
确认测试用资源已经合成
确认主要功能流程跑通
顶多10分钟 看来大家的看法相当一致 需求一致
做法一致 看时间控制吧
有的时候时间充裕的话
还会加深冒烟的测试深度
有时候会提高原本“暂缓”级别的BUG为“正常”或“紧急”
BUG不是提出来就结束了,测试的最终目的是发现的问题得到及时的解决。 需要测的项目在alpha就基本测好了,产品上beta的时候会有beta smoke,基本上就是测试一下基本的功能是否实现,产品有没有按时出现。产品上production的时候有production smoke。测试时间很短的,大概一两个小时。
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