tianxi 发表于 2010-6-11 16:58:24

Case outline 该怎么写?

组里要自己写case,现在处于手机软件开发的前期,基本功能已经有了,但是UI变化以后会很大,现在不知道Case outline该写到什么程度。希望有这方面经验的战友来解答一下.

Jackc 发表于 2010-6-11 17:42:26

这个还要看你们的UI变化大是到哪种程度。

一般遇到UI未定的时候,最常用的就是只描述UI提供的信息。

比如,进入待机界面后,预期输出可以为:检查电量图标、信号图标、时间/日期、左右button、中间button、背景图片正常显示。(当然,如果你们的产品在待机界面有其他东西也可以列上)

tianxi 发表于 2010-6-11 17:59:42

回复 2# 的帖子

可能我应该换个问法:
Case outline 的细化程度?和直接写Case有什么区别?结构设计上有没有要注意的?

Jackc 发表于 2010-6-11 18:23:25

要下班了,明天聊吧

简单说一下:
1、细化程度上,基本没有区别。

2、与直接写Case有的区别:
前期有严格的UI规范的话,最后Case的预期输出往往是这样的:一张图片+辅助描述(比如位置)
而对于你们现在这样的情况,只能是简单描述UI提供了哪些信息和功能而已

3、结构设计上,基本也没区别。
UI的case有三种结构设计,一种是单独设计,一种是挂靠到实际应用程序中,还有一种是单独设计风格UI(一般是公共的UI),而各个应用程序的UI的case还是设计到应用程序中。

Jackc 发表于 2010-6-12 11:00:13

继续昨天的

1、用例粒度
用例的粒度主要依赖需求的粒度,但是与需求变更关系不大。
比如,手持终端原始需求要求在界面A显示::balei::: 按钮。而后需求变更为::xykwd::: 按钮。
其实只要将根据原始需求设计的用例变更一下就OK了。

当然,如果连最初的原始需求都没有的项目,也许就只能拿到测试实体后才能简单的设计一些用例了。(可以尝试在准备用例阶段先套用一个以前类似项目的用例,等测试实体拿到后再修改)

2、与直接写Case的区别
这个方面我想不出其他招了,还是老话,用文字描述。

3、用例结构设计
用例结构与用例粒度一样,是依赖于需求,需求框架不变,用例结构也不需要改变。

Jackc 发表于 2010-6-12 12:43:58

一个实例的输入与预期输出部分,LZ可以参考一下

Steps:
Highlight <set_sip_settings> and press the Selection key.

Expected:
SIP profiles view is opened.
In context pane icon <menu_set> is seen.
<sip_title_sip>is seen on title pane, navi pane is empty.
Main pane has text <sip_no_sip_profile>.
Softkeys are <text_softkey_option> and <text_softkey_back>.
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