我说了没什么难度,他们都不信
公司说要给招个小弟,叫出个面试题。面试了7到8个,都是要价3000+到4000+,三到四年测试经验。
结果做不出来跑了,我们老大怪我把题出难了。
要不你们看看? 我先看看,一会给结果
嘿嘿
我最近也在招人,也出了份面试题 我做完了,发你短消息。
好怀旧啊,文字mud操作
[ 本帖最后由 maxwell12 于 2010-3-29 10:07 编辑 ] 难者不会,会者不难。甭看干了几年,看干过什么就行了。执行了3,4年用例和研究了1年系统架构,能一样吗? 玩过mud的人来做基本很轻松。以目前国内游戏测试的情况,没学过程序,或者工作基本黑盒的人,没有做出来的希望。 如果没有游戏测试经验的话,我觉得难度还是挺大的 我觉得这题1,2是考察基本逻辑思维.
题3是考察游戏功能黑盒测试基本能力.
如果是我的话,我愿意用能完成这题的人来进入团队。 浏览了下题目,挺有意思。的确不难。今天有时间的话,花1h弄完交给楼主 :lol 的确不难。
全做了给OFFER不? 小白求答案~= = 发我邮箱吧 powerhc2004@yahoo.com.cn 原帖由 牛亦喜 于 2010-3-29 13:30 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
浏览了下题目,挺有意思。的确不难。今天有时间的话,花1h弄完交给楼主
我发现从看题目到完成只用了30分钟…… 嗯嗯;P 呃,,,我真觉得
作黑盒测试,只关心两条:高效设计测试用例跟高效执行测试案例. 如果用例本身很冗余,岂不是很麻烦 我写用例的最初版本是根据策划文档的功能遍历和其他补充形成的。会冗余,测起来花时间。还需要再修改完善版本。去除无效重复的用例项。统筹方法调整测试顺序。 。。。不理解!~ 为什么这个题目会难倒几个工作几年的测试啊~?我大4, 刚进一家深圳公司搞游戏测试, 但这些问题, 在大学基本我都会了。。
不理解啊。。。
:( :o
(PS: 我一开始, 看了开头 还以为要写代码呢, 想着还有些麻烦, 结果只是画图, 路径覆盖和背包测试用例描写。。。)
[ 本帖最后由 snowjian 于 2010-3-29 17:22 编辑 ] 所以 先从气势上吓倒面试者,对其心理承受能力也是一种考验 哈哈 哈哈哈
你真邪恶 太简单了把,总共不到10分钟:L而且我从来没接触过这方面的。。。
[ 本帖最后由 zhcntest 于 2010-3-31 14:12 编辑 ] 个人认为楼上错了不少,等待楼主确认 我也认为错了不少
1goto某个房间 不会显示该房间的名称
2还有一些通路没有写出来
3 题目中已经给出了范例 c gotod a,c,e
还答题输出d,e