haoxiucai001 发表于 2010-3-18 12:24:22

副本系统都需要测试那些?

①:副本的限制人数,最大组队人数大于副本限定人数的时候有什么提示!
②:副本内的离开队伍后,是否离开副本的判定
③:副本组队中,某人离线后再上线,在规定时间内是否依旧在队伍中
④:副本中玩家死亡后,选择自动复活时是否和野外一样,还是回到关卡门口
⑤:副本中的怪物跟踪是否全程化
⑥:副本的贴图与碰撞检测做的是否合理
⑦:是否有卡地形而导致怪物仇恨消失的BUG
⑧:副本中是否可以丢弃物品,拾取的时候是否和野外一样roll点。
⑨:----------还有哪些啊?

snowjian 发表于 2010-3-18 15:30:01

是否可以通过其他非正常途径离开或进入副本。

还有的,就要根据你的副本设计文档和游戏设计文档 来决定

maxwell12 发表于 2010-3-18 16:02:29

正常的游戏功能,按照副本策划文档编写测试用例,检查功能的实现是否与设计相符.
另外考虑一些可能会出问题的部分.例如
组队进入副本,副本标记队伍id。副本内能否解散队伍(这个应该不可以,因为副本绑定了队伍id)和增加队伍成员.
副本内全体队员断线是否还保留副本一段时间
副本内能否使用回程卷轴或定位传送道具(从副本外传送到副本里)

楼下继续

snowjian 发表于 2010-3-18 17:21:47

极端

副本中,队员退出团队后,是否会被系统踢出副本?如果能踢出,需要多长时间踢出?如果队伍补满人员,再次进入副本,而之前退出队伍的玩家还没被踢出副本,会怎样?
队员如果一个一个分次退出,最后剩队长一个会有什么效果?

退出队伍的队员如果进入战斗 ?
战斗中退出队伍,效果是否会不同?

[ 本帖最后由 snowjian 于 2010-3-18 17:23 编辑 ]

Indisorder 发表于 2010-3-18 21:55:48

还有副本掉落
副本怪物AI脚本实现
仇恨系统
副本任务
遇怪几率
分配。。。
副本更新时间

话说测副本可以自己建个WOW**练习GM指令和配置数据库
可以学到很多

角落里的鱼 发表于 2010-4-19 16:06:50

还有怪物看玩家的视野。。多远会引到怪

diu 发表于 2010-4-19 23:59:29

副本怎么样销毁

nngx7 发表于 2010-4-21 16:59:07

1、进入副本的条件,包括进入等级、进入凭证、进入人数、进入申请判断(队长单独申请还是整个队伍申请)、队伍成员所在地图有无限制(例如都在同一地图方可进入)、队伍成员进入次数限制、副本时间限制、副本进入以后,再组副本外成员时是否允许该成员进入副本
2、进入副本以后,测试副本正常规则,包括副本流程、副本任务等
3、副本内PK模式限制、PK后果限制
4、副本内死亡、掉线、回城、离开队伍等,是否有特殊需求,例如死亡复活点、掉线再上是否还在副本、回城点设置、离开队伍以后是否被自动传送出副本等
5、副本进入期间,服务器正常停机、服务器非正常停机,已进入副本成员的处理,服务器开启以后是否继续在副本中,是否自动传送出副本等,遇到这种情况应该有相应的补偿机制,如果要补偿,那么需要有相关数据可以查询到玩家遇到这种现象,才能给予处理
6、副本一般都会有个存活时间,否则服务器压力会很大,那么需要测试副本销毁机制,即玩家没有完成副本流程或者没有完成副本任务,而副本自动销毁时,玩家身上的副本数据是否清除,本次进入副本结果是否符合文档需求
7、副本一般有动态创建和静态地图两种,如果是前者,需要考虑服务器能承受的副本个数压力,如果超出限制,是否有提醒并限制玩家进入设置。
8、要测试多个队伍进入副本的情况,避免出现不符合文档设置的现象,例如文档设置1个队伍1个副本,那么需要测试多个队伍有没有可能出现在同1个副本的现象
9、副本玩家死亡掉落设置、怪物死亡掉落设置、怪物智能设置、怪物数值设置等
10、副本NPC的UI设置、文字描述、引导提示、系统广播、卷轴提示等
11、副本所需物品的设置,例如物品描述、物品显示、物品掉落设置等
12、副本地图资源设置,怪物摆放、地图框架、障碍物设置
13、其他方面,例如游戏本身设置需求,某技能不能使用、某功能禁止使用等等

maxwell12 发表于 2010-4-21 17:40:04

原帖由 nngx7 于 2010-4-21 16:59 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
5、副本进入期间,服务器正常停机、服务器非正常停机,已进入副本成员的处理,服务器开启以后是否继续在副本中,是否自动传送出副本等,遇到这种情况应该有相应的补偿机制,如果要补偿,那么需要有相关数据可以查询到玩家遇到这种现象,才能给予处理
6、副本一般都会有个存活时间,否则服务器压力会很大,那么需要测试副本销毁机制,即玩家没有完成副本流程或者没有完成副本任务,而副本自动销毁时,玩家身上的副本数据是否清除,本次进入副本结果是否符合文档需求

提前了解副本创建机制,是标记队伍id还是什么?如果副本是以队伍id存在的。应该从这方面做副本存活周期的测试。

tkdcx2009 发表于 2010-4-24 13:58:38

1.副本的进入条件测试。(进入次数、道具条件、任务条件、等级条件、人数条件等这些都要根据副本的详细文档进行测试)。
2.副本内的脚本。(怪物AI脚本、任务触发的脚本、对话脚本等一些脚本类问题)。
3.副本如果是过场景类型的就要高率过场景的条件和正确切换等方面的问题。
4.怪物的掉率和BOSS的掉率,这里建议用查数据库的方法进行测试,黑盒测掉率是不可靠的。
5.退出副本的测试,(中途退出是否有惩罚、像DNF类结束副本要有评分显示和退出特效)

zjst1986 发表于 2010-8-20 19:46:41

学习了
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