ermine
发表于 2010-2-24 12:53:02
有空下来个看看,不晓得机器能不能跑起来。。。
5有2块钱
发表于 2010-2-24 13:48:11
恩,看了云云的一个分析。我明白了。简化的需求。
确实,输在操作上。
星际2,操作简单很多。
云层
发表于 2010-2-24 18:17:18
DOTA上 我觉得以后SK的跳应该要改的
不应该有这种带施法条的,还可以不被跳刀打断的技能出现,要不就是你开任何技能都可以用跳,如果开过了那么跳打断,否则就先跳出去再施法,否则要练这种技巧其实很麻烦
PS,其他的都应该这样比如我可以先远远的点锤子,然后点跳刀,只要锤子没出手,就可以先跳极限距离再丢锤子出手。
willingchenlp
发表于 2010-2-25 08:47:24
原帖由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:18 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
跳刀么。。- -
至于这个云云大国提到的那个。我觉得确实有点道理。所以WAR3,RPG玩的相对比正规地图玩的人多。
因为现在很多东西不单单是操作两个字的含义。
这个操作包括“建筑学”-建筑物的位置可以保护 ...
是相位鞋啦。::tushetou:::
打对战对操作要求要比RPG高很多,比如手速意识都要求很高。
而打RPG,比如打DOTA,意识好的话就能打的很犀利了。
willingchenlp
发表于 2010-2-25 08:50:22
原帖由 云层 于 2010-2-24 18:17 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
DOTA上 我觉得以后SK的跳应该要改的
不应该有这种带施法条的,还可以不被跳刀打断的技能出现,要不就是你开任何技能都可以用跳,如果开过了那么跳打断,否则就先跳出去再施法,否则要练这种技巧其实很麻烦
PS, ...
SK的大和跳刀貌似是不能同时用的。。。。。大招的咏唱要两秒。一般都是用先放大招再跳。
用SHIFT键来控制动作,在咏唱结束的瞬间马上跳过去。如果咏唱没结束就跳,会被中断的。。
云层
发表于 2010-2-25 11:44:19
那么不应该能够把大的效果跳过去,如果可以偷偷吟唱,然后过去把技能打出去这叫啥
piecehealth
发表于 2010-2-25 13:27:35
SK护甲已经被削的惨不忍睹了……而且跳大会损失第一个地震波的伤害。
可以理解为沙王要放好多P,但是之前要运一口气。当沙王运完气的瞬间跳了一下,P当然还是跟着沙王放了。
至于偷偷吟唱……其实跳刀本来就是要达到这个效果,谜团 老牛跳大,lion跳戳等等很多时候就是要这个出其不意的效果,尤其是跳刀战斗不能用之后,跳刀的作用更倾向于切入战场而不是躲避攻击了。
云层
发表于 2010-2-25 13:31:38
我的意思是吟唱类的本来就应该高伤害的,但是不能通过先运再移动再释放的方式来玩技巧,除非你说sk是多次施法,那么第一次是吟唱后面是顺发附带效果。
说个难听的放p了要屏住跳一下再放其实是很难的。。。
牛,lion,谜团,的技能都没吟唱!
stanleyvee
发表于 2010-2-25 13:58:48
原帖由 5有2块钱 于 2010-2-24 10:18 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
跳刀么。。- -
传说中的相位靴
willingchenlp
发表于 2010-2-25 14:03:19
原帖由 云层 于 2010-2-25 13:31 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
我的意思是吟唱类的本来就应该高伤害的,但是不能通过先运再移动再释放的方式来玩技巧,除非你说sk是多次施法,那么第一次是吟唱后面是顺发附带效果。
说个难听的放p了要屏住跳一下再放其实是很难的。。。
牛, ...
::zhuqintpl:::
SK的使用技巧就在这点上,没有了这一点,SK就是个废柴英雄了。长达两秒的吟唱是最长的,也是SK独有的,也是能被打断的(出了BKB也能被打断!),没有跳刀的SK是无法生存下去的。
SK用将近两秒的咏唱只能放几个屁来。。。。。。。
但是像牛在团战时是不要咏唱就能搞出比几个屁更恐怖的东西了(所以现在打IH或是CW时牛/潮汐都是被BAN掉的)。
跳刀是一个2100的金钱所带来的瞬移效果,它还占用一个物品格,同时还受到英雄攻击时三秒内不许使用的效果,已经被削了很多了。。。。
SK的高暴发是意识和操作都达到一定程度的,但相比PA或船长的伤害而言,那暴发根就不叫暴发。一个一千多的红数就足以让整个队伍崩溃了。
piecehealth
发表于 2010-2-25 14:08:01
哈哈,老师你太可爱了
吟唱类的通过跳刀来实现跳大的技巧为什么不可以?也没有少吟唱1秒,也没有多一点伤害,移动范围也没有超过游戏规则。
我举牛 谜团 lion的例子是为了说明跳刀设计的初衷就是为了达到防不胜防的效果。牛的大伤害巨大,但是不用跳刀的话很少有机会跑到人堆里面放,同理沙王大也是。
综上所述,沙王跳大完全是符合跳刀的设计初衷,而且没有违反游戏已有的规则的。
willingchenlp
发表于 2010-2-25 14:13:39
跳刀已经BAN掉了屠户和VS这两个悲剧英雄了。
如果SK也要进入名单的话,那估计SK的两秒咏唱必然是要削弱至0.5秒内。
一般技能施法动所要求时间大多都是0.3秒左右,比如最明显的像VS像SVEN像全能,施法动作都在0.3-0.01秒不等。
SK的两秒咏唱若要被削,那SK的一技700码距离也要削了。。。。那这英雄就更不知道该何去何从了。。
willingchenlp
发表于 2010-2-25 14:16:43
啊。突然想起6.65-6.66的一个最大改动,就是削弱拍拍!~
原因就是拍拍的二技能有一个施法动作在6.65中被取消了,这就使得拍拍在6.65中成了一个“BUG”型的英雄。
后来6.66迅猛把这个施法动作改了回来,这才使得拍拍回到正确的位置。
啊。0.3秒也是时间啊。::shanguang:::
云层
发表于 2010-2-25 14:31:07
原帖由 piecehealth 于 2010-2-25 14:08 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
哈哈,老师你太可爱了
吟唱类的通过跳刀来实现跳大的技巧为什么不可以?也没有少吟唱1秒,也没有多一点伤害,移动范围也没有超过游戏规则。
我举牛 谜团 lion的例子是为了说明跳刀设计的初衷就是为了达到防不胜防 ...
那么该sk大为顺发好了,干吗吟唱 既然牛是imba的,那么sk也差不多,否则就是悲剧
云层
发表于 2010-2-25 14:32:35
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 14:13 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
跳刀已经BAN掉了屠户和VS这两个悲剧英雄了。
如果SK也要进入名单的话,那估计SK的两秒咏唱必然是要削弱至0.5秒内。
一般技能施法动所要求时间大多都是0.3秒左右,比如最明显的像VS像SVEN像全能,施法动作都在0.3-0 ...
跳刀ban屠夫和vs的主要原因是。。。。。。
我跳到坑里换你或者钩你怎么办,你打命令30秒不动回程?
magicalrose
发表于 2010-2-25 14:33:31
原帖由 云层 于 2010-2-24 12:34 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
我觉得容易模拟的是开局,就是头2分钟应该干啥,剩下的开始比心理比战术应变,比对大局的控制
我记得今年wcg,pj对韩国的xxx(不太喜欢记棒子的名字,反正不是bisu和解冻),开始压的多好,6龙骑封口了,我都以为该 ...
PJ打的是stork(外号 石头)8进4, 自己太大意了.其实就算出了隐刀, 强拆家里出OB也能赢, 全部兵回防等OB结果封在家里出不了门了.
[ 本帖最后由 magicalrose 于 2010-2-25 14:40 编辑 ]
magicalrose
发表于 2010-2-25 14:35:25
原帖由 云层 于 2010-2-20 11:58 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
奇怪,在观看录像的时候,P的水晶塔是可以看到作用范围的,为啥光子炮看不到作用范围内。。。。
59746
星际1的BP也可以看到范围的, BC也看不到. 很多东西都继承了星际1.
棉花糖老师搞到CD KEY没..PLU貌似有2个.
willingchenlp
发表于 2010-2-25 16:15:46
原帖由 云层 于 2010-2-25 14:32 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
跳刀ban屠夫和vs的主要原因是。。。。。。
我跳到坑里换你或者钩你怎么办,你打命令30秒不动回程?
用鸟运TP回程是可以的。::daxiao:::
其实跳刀BAN了VS和TF,但并不是不能用这种很恶心的技俩。
你可以试试这个场景,让队友去(推荐SK或水人或DF或UG)坑里或是河道插眼的高地处(也就是那种只能TP回家的尴尬地儿),然后小小把敌方英雄扔过来(无论友方敌方只要进入T的射程都能扔)。
扔过来后两人转身就走,让对方英雄哭都哭不出来,只能求队友买鸟送TP(你们可以围点打援,我和同学试过,屡试不爽!)。
能强制让对方英雄进入这种尴尬地儿的可不仅仅只有TF或VS,小小也可以,只是难度偏大一点,最好是要队友配合。
云层
发表于 2010-2-25 17:30:21
原帖由 magicalrose 于 2010-2-25 14:35 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
星际1的BP也可以看到范围的, BC也看不到. 很多东西都继承了星际1.
棉花糖老师搞到CD KEY没..PLU貌似有2个.
高手。。。我没有,不过我有blz的朋友,可以去他家玩,哈哈哈,我还玩了真的霜之哀伤!!!好重。。。。=。=!
云层
发表于 2010-2-25 17:33:31
原帖由 willingchenlp 于 2010-2-25 16:15 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
用鸟运TP回程是可以的。::daxiao:::
其实跳刀BAN了VS和TF,但并不是不能用这种很恶心的技俩。
你可以试试这个场景,让队友去(推荐SK或水人或DF或UG)坑里或是河道插眼的高地处(也就是那种只能TP回家的尴尬地 ...
小小这个有技能要求,而且从比赛的角度其实有作弊的嫌疑了,vs如果换人再跳回来会很无解,屠夫如果先跳后钩当然也bt(还有推推钩),但是恶心是优先级最高的