你们当游戏测试是干什么的?
听人讲述了这么一个情况:某游戏研发团队的测试部就4个人,当然包括1个测试经理。其中3个人是临时工,上一天班拿50元。只有测试经理是正式工。
产品马上要被运营验收了。但设计几经变动,规则变更了一半,牵连多处底层规则。那么便回归测试吧。但版本环境不稳定:QC无法自主搭建测试服务器;程序不提供版本,让QC在开发服务器上直接测试。
这么关键的时刻,有可能说上话的测试经理离职了,距离他来该团队还不足两月。
复查一个简单bug要一下午,只因为bug复现条件在玩家操作途径下耗时颇多,但程序不提供诸如飞地图或秒杀怪的指令。只让临时工们自己跑地图杀怪去。
杯具了!
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/qiaoanlu/archive/2010/01/15/5194556.aspx 至少还招了测试,比不招测试的要好,呵呵
很多公司直接内测得更悲剧 但程序不提供诸如飞地图或秒杀怪的指令。只让临时工们自己跑地图杀怪去。
看到此处,我笑了……经理不走才怪 估计工作当中,也挺热闹的~~:lol 国内游戏行业的杯具:L 哦买噶 呵呵.这种公司活不久 这个产品肯定活不了 哎 这真是杯具了~~~ ...这个经理是个悲剧...是我我也走啊... :lol这么一比我们公司算不错了 经理也挺能忍。不按流程走,费时间是肯定的,耗不走就闪 国内更多的这样的“测试经理”
是在拿3000/月 上下(因地区而浮动,不过都是小公司,别想太多了)的公司,浑浑噩噩的过上半载一年而已
页:
[1]