【新人求助】游戏测试是QA还是QC?
论坛的各位前辈,本人是打算做游戏测试的新人。有几个问题,希望前辈帮忙解惑:
1、游戏测试是QA还是QC?
我在游戏行业的朋友,一直称游戏测试为QA,但昨天软件测试(QA)群里面的前辈说,游戏测试其实是QC.
2、游戏测试这个职位实际情况如何?
我希望通过游戏测试这个职位,慢慢转型为游戏策划,但有前辈说“做半年一年测试是学不到什么东西的,特别是游戏测试学到的更少”。
3、上海地区,游戏测试的薪水是什么样一个情况?盛大完美这种公司的游戏测试什么待遇?
本人现在在上海,也已经有游戏公司通知我去面试,但月薪我应该要多少,心里底线为多少比较好。
希望论坛的前辈,给点建议。 2.如果能接触到策划案,写功能点测试规则还是能对策划学习有用的
但如果只是用客户端和已经做好的测试细则进行测试,填写测试结果,那只能增加测试经验,对策划学习没什么帮助
3.薪水要看你的工作职责了,具体知道你负责哪些工作还能估算出大概的薪水。
现在叫一样职位干不同工作的情况很多。 1、现在不同的游戏公司,对游戏测试这个职位的定义大相径庭,虽然叫都叫QA,但是真能算得上是质量控制的不多。
2、如果是想做策划,那就直接应聘策划好了,我本人很反感那种想着这头做那头的人(当然要是自己做了段时间发现更适合做策划而转行的不在此列)QA并不是策划的垫脚石,单单只是要做好游戏测试要学的东西就很多,而且跟策划基本不是一个领域的;真有了丰富的QA经验以后待遇只会比同等级的策划好,因为这个行业中QA做的好的人实在太少了
3、由于不同公司的职责定位不同,职位要求不同,待遇当然也就差别很大,如果是座游戏测试新人的话1500-2500 大家经常谈游戏测试中的测试方法、工具、模板,其实游戏测试除了对游戏象软件测试一样还有很重要一点,就是可玩性测试。
游戏测试者在可玩性测试这方面提出的报告也同样应该得到重视。
我们做到了,别人也把我们当作是做这些的,我们才是真正的质量控制。 QA是质量保证QC是质量控制 在外企游戏公司,测试都是QA QA.我们公司Bug-tracker已经有12年的游戏测试经验,我们把游戏测试称为QA 不管是什么,你需要打听并关注的是你的职位的主要职责是什么,工作流程是怎么个样子,这样你才能分析出你在工作中能够学到什么东西。
确实,从测试转型为策划是很多新人的规划路线,并且也是面试时关于自己发展的老生常谈,个人感觉这样挺好的,因为策划并不是作为一个门外汉所想的写一些异想天开的好玩的东西就OK的,你需要考虑到你们公司的技术能力,开发周期,和面向用户的层面等等诸多因素,而作为游戏测试,正好给了你接触并深入了解这些东西的途径。
合格的测试人员不仅仅是找到bug而已,他能够对策划案中的需求提出不同的意见来,锻炼了你策划的能力;能够在写策划文档时考虑到一般策划人员所考虑不到的细节问题,有效的提高开发和测试人员的效率;能够减少你在写案子是犯下逻辑错误甚至是低级文字错误的几率,因为找出这些错误本来就是你的专长;最关键的,是此时你已经对策划案和游戏整体有了一个了解,不会出现新手无从下手的尴尬。
祝你成功!
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