大家怎么都局限在游戏测试这个圈圈范围内啊?
其实游戏测试不是单纯的游戏内容测试~那种级别的测试就相当于让你玩游戏差不多,没甚么前途的
游戏相关的还有很多都是测试工程师需要考虑的啊
充值系统
计费系统
道具系统
游戏平台
版本发布,补丁包……
还有,今天听到群里某个人说他做游戏测试还需要自己写外挂甚么的~
其实这个就有点危言耸听了。如果真的需要自动化测试的时候,完全可以把需求描述清楚,让开发帮忙写一个类似机器人的内挂程序。论坛上这方面的帖子真的好少,都把好多想做游戏测试的人给推走了……
真希望咱们中国的游戏行业也能出点精品……
多少能让咱拍着胸脯去说,TNND,这是俺们中国的游戏
千万别再跟我提什么,中国有仙剑,剑侠情缘了…………
我连鄙视您都会嫌累的……
[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2009-11-5 17:02 编辑 ] 关键那些游戏公司的需求就是那样
市场上没几个好游戏 楼主您终于出现了 貌似现在都想往自主研发上靠,所以才开始成立测试部门,所以大部分的公司还是做游戏内容的测试吧。
还记得当初进公司前,和总监说自己因为想参与一款好游戏的制作,做游戏测试。。。
希望国内游戏测试能更好的发展吧,以前的经理曾经和我说,游戏是不可能有需求说明书,可变因素太多。
当时倍受打击,现在想想,国内游戏研发算刚起步吧,确实很多东西不是需求,策划能定下来的,而更多的是参考同类游戏的做法。
还记得以前魔兽世界中,当PK的时候,中间会插个小旗子,如果有人超过了范围,好像几秒过后就判定认输。不晓得暴雪这个小功能点是什么时候确定的呢??
[ 本帖最后由 ermine 于 2009-11-6 22:08 编辑 ] 游戏测试的路还远吧~慢慢的应该会有起色滴~
默默巫的签名:L 萨满的碎碎念是最有趣的 怕的不是游戏测试,怕的是国产游戏- - qc自己写脚本写外挂也不是什么新鲜事情……无非就是为了偷懒提高效率等。什么都要开发去写内挂的话是不现实的,提交需求->程序写好内挂->qc去用,这个过程效率太低了,还不如不用,而且程序员忙不忙还是个问题. 没有好游戏不是测试的责任,是策划的无能和决策者的无胆!
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