游戏客户端稳定测试实施
各位测试同胞们。小妹明天要做一个关于游戏客户端稳定性的测试。可用人员:10名。
现在我要写一份测试计划,目的是测试客户端的报错问题。
目前当机主要出现在本地图/跨地图的传送以及跟UI相关的交互上。但是具体的测试实施我却盲目了。
想麻烦,大家给点提示。多给点意见。我会在线等待。
小妹谢谢啦! 我理解所谓的稳定性测试主要还是兼容性测试吧。
软件测试大型网络游戏兼容性测试
软件部分
1.操作系统兼容性,XP,vista,2000(98以前可以不考虑),如需要海外运营的,需要对不同的语言版本进行测试
2.杀毒软件,主流杀软(金山,瑞星,江民,卡巴,nod32等)
3.主流软件(QQ,MSN,迅雷,word等)
4.DX版本(主流9.0c)
5.防火墙,系统防火墙或者其他软件防火墙(天网等)
6.如果网页游戏需要测试IE的不同版本
硬件部分
1.CPU(intel,AMD) 单核,双核,多核,多CPU
2.声卡(主流AC97,其他有一些仿真声卡,另外要考虑如果机器没有装声卡的情况)
3.显卡(A卡,N卡)
4.高低端配置(这个是综合性的,最要测试在最低配置多少可以运行其中指标有:cpu,显卡,内存。)
网络
1.网通电信的问题,考虑在网络波动比较大时进行测试
2.长连接不会掉线,如挂机48小时
3.网络阻塞时进行游戏
4.丢包严重时进行游戏
DB
1.兼容老的角色数据(出大的资料片,或者有人数数据结构变化时)
2.DB版本兼容,需要更换DB版本时,如mysql5.0升级到mysql5.1,将老的数据还原到最新的mysql版本,是否数据可以正确读取
页:
[1]