游戏自动化测试如何构造
小弟现在在学lua语言,想做游戏自动化方面的测试,脚本用lua写,请问各位写游戏的脚本如何入手呢?假如现在我要测CS游戏,如何对其拿枪、瞄准、跑步这些来写脚本?如何让这脚本跑起来呢?希望各位能
给个意见!谢谢 我也了解下,现在试着外挂式的自动化,之后再考虑python或lua的使用,建议群主搞个【自动化测试】的群~~~ 请问下你用的外挂式的自动化是什么?谢谢! 好像听说游戏功能测试很难自动化哦~~~~ 嗯很少聽說自動化的 呵`` 顶一下!希望更多高手能解答!学习……谢谢:handshake 学习中!~~~~~~~~~~~ 哥,自动化测试是针对软件产品相对稳定状态下才采用的一种方法;
哥,手工面一斤肯定比机压面值钱而且买的人多,手工面是可控的,机压面做起来机器也有可能本身是坏的;
哥,我想你学lua语言并不是为了自动化测试而是为了在测试过程中能做 到对代码也能够测试或者你是为了给一段代码写上驱动模块和桩模块,这个是白盒测试;或者你是为了基于一个游戏开发一个外挂;
哥,淡定... 原帖由 Indisorder 于 2009-12-3 16:31 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
哥,自动化测试是针对软件产品相对稳定状态下才采用的一种方法;
哥,手工面一斤肯定比机压面值钱而且买的人多,手工面是可控的,机压面做起来机器也有可能本身是坏的;
哥,我想你学lua语言并不是为了自动化测试而 ...
:lol :lol :lol 自动化测试游戏那就是外挂了:victory: 8楼很强势。呵呵。顶 其实你们都不知道 外挂斗是高端测试员做出来的 :lol :lol 游戏如果进行自动化测试的话,那是非常危险并且异想天开的。
因为那需要AI...
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