尛蟲蟲 发表于 2009-8-31 15:43:31

【转】北京电台1都市调查组网络游戏玩家调查报告·下

Ø 对于那些经常玩网络游戏的玩家,其在网游中投入如此之多的时间的原因,最主要的是无事可做,为了消磨时间
  Ÿ 因为无事可做,为了消磨时间而经常玩网络游戏的受访者比例高达62.0%。

http://www.fm1039.com/2009/7/DCZ/20090724015710.gif   Ø 对网络游戏不感兴趣,是从来不玩网络游戏的最主要原因
  Ÿ 因为对网络游戏没兴趣而从来不玩网游的人所占比例为55.0%

http://www.fm1039.com/2009/7/DCZ/20090724015745.gif   Ø 人们对网络游戏的认识,普遍持否定态度。消磨时间、脱离现实和沉迷游戏是人们对网络游戏的普遍诟病。
  Ø 人们对网络游戏也有积极评价,开发智力为最主要的积极评价
  Ÿ 在受访者对网络游戏的认识中,消极评价居多,其中“消磨时间”所占比例远远高于其他认识,为63.4%;“脱离现实”和“沉迷游戏”所占比例分别为30.9%和27.4%。
  Ÿ 受访者对网络游戏的积极评价也不可忽视,但比例均较低,如认为网络游戏可以开发智力的,所占比例为32.0%,而培养团队精神、结交朋友和开阔视野的比例分别为25.7%、21.7%和15.4%。

http://www.fm1039.com/2009/7/DCZ/20090724015836.gif   Ø 人们玩网络游戏,是出于各种不同的功能和心理诉求。心理诉求是最主要的驱动因素。
  Ÿ 在所有的玩网络游戏的驱动因素中,排名前三位的是“可以扮演不同身份的职业”、“实现现实中不可实现的事情”和“获得成就感”,比例分别为43.1%、35.6%和28.8%。这三个驱动因素都是心理诉求。
http://www.fm1039.com/2009/7/DCZ/20090724015904.gif   Ø 男性和女性对网络游戏的诉求也不尽相同。
  Ÿ 男性和女性对网络游戏的诉求,最大的不同在于网络游戏能“实现现实中不可实现的事情”,男性中选择此诉求的比例为28.1%,而女性为36.7%
  Ÿ  男性对丰富的剧情、结识朋友、神兵利刃等诉求更为看重,而女性除了“实现现实中不可实现的事情”的诉求外,其对华丽的打斗场面、理想中的宝藏等诉求更为看重。

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链接在此:http://www.fm1039.com/2009/2009724135218.htm
此节目是跟正规调查公司合作的,比业内一些网站的调查要更专业一些。

lanfeng 发表于 2009-9-14 03:04:48

这份资料拷贝了。对我非常重要。谢谢。
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