lr录制winsocket协议,多用户并发Received Buffer为空
一个c/s结构的的项目,目的是测试服务器的性能,服务器功能比较简单,采用udp通讯协议,功能主要的就是从终端接收数据并分析返回数据。基于以上原因,我用的是LoadRunner的winsocket协议录制测试脚本,并在之后对该脚本进行了简单的修改,(修改的)目的是使每个用户发送不同的报文来增加数据量,在controller中实现真正的负载。
脚本修改后在VuGen中回放成功,在controller中运行也没有报错,但是通过观察controller中的可视图与日志,我发现在1000用户并发的情况下Throughput这个指标总是在场景开始的时候加速上升到峰值(这个过程大概会持续10-20秒不等),随后就会产生滑坡现象变为零值一直延续到场景结束,而在日志里Received buffer显示为空。
就这个现象我进行了多次测试,先将用户数减少然后逐渐加压,发现在用户数比较少(200以下)的情况下,Throughput能够随着时间的变化显示波动,显示是比较正常的,而且日志中Received buffer也大部分都能取到值;但一旦增加用户数量超过200,Throught和Received buffer就都没有值了~~
我在论坛中查了一下,有人说是lrs_receive这个函数的问题,可是由于我这个是采用的UDP的方式,所以lrs_receive_ex等函数没有办法使用,所以想就这个问题请教一下论坛里的各位高手~~~
还有,就是关于Expected Buffer与Received buffer与数据缓存区之间的工作机制? 没人知道吗???
自己顶起~~~~ 感觉会不会是因为迭代结束,socket连接木有释放呢,导致大量并发时,服务器连接数到达上限,无法响应新的连接请求了 感觉会不会是因为迭代结束,socket连接木有释放呢,导致大量并发时,服务器连接数到达上限,无法响应新的连接请求了
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