信任和怀疑
这个是《Game test all in one》中讲到的第一课,放到第一课的,千万不要轻视。目前的游戏开发已经到了后期了,各个系统的功能都正常,程序也比较稳定。今天下午就要给运营商版本了,OK,万事具备了,发资源的前一个小时,策划发来一个怪物资源,说是调整了以下某个怪物的经验。然后我们严整了这个怪物的经验,OK,已经修改过来了。
版本正常发出。
几天后,运营商发来反馈,某个怪物出问题了,不能被攻击。根据我们的测试,在最后一个策划发的怪物资源之前,该怪物是正常的。
就象书中所说一样,信任让我们减少了许多的测试,甚至节省了很多的时间,但是,过度的信任却导致了游戏中的BUG我们没能够及时的测出来。
什么时候信任,什么时候怀疑,可能需要的大家在工作中不断的总结经验,并得到答案。 碰到这种事请套用书中第二条真理 :victory: 有时候信任是不得已的...
当再无时间可以挤压的时候,只能选择信任一些东西..
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