网络游戏的交易测试的测试用例怎么写?
大家好,我是游戏测试的新人,请问各前辈,网络游戏的交易测试的测试用例该怎么写? 个人想法是,先用文字具体罗列出各个步骤,然后根据这个用visio画出流程图,避免有遗漏的地方然后看流程图,找出关键、最容易出错的测试点(最基本的,背包里面物品的增加,减少)来编写测试用例
可能还有一些异常状态,譬如交易过程中,玩家的突然掉线之类
欢迎拍砖 网络游戏的交易正常功能是什么,异常情况有那些,楼主好好想想吧。
这是一个基本的问题,劝你不要打算问别人了,看看需求或者策划案,知道要求后,要测试的东西就出来了。 原帖由 jlsv 于 2009-6-24 15:42 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
网络游戏的交易正常功能是什么,异常情况有那些,楼主好好想想吧。
这是一个基本的问题,劝你不要打算问别人了,看看需求或者策划案,知道要求后,要测试的东西就出来了。
对游戏的熟悉程度还是很重要的 :) 交易可分为正常交易和非正常交易,主要是做非正常交易的测试,因为往往正常交易都没有别的操作(例如:先选择物品,放入交易栏,再按交易确认按钮,不可能按下确认之后还能放入物品)。
用例的设计还是按照一般软件测试的用例格式,测试模块,用例编号等等,然后再进入游戏客户端,将所有用户可能的操作罗列出来。按照测试用例的属性一个个来写,应该不难。
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