请教:关于网游客户端和服务器端的问题
小弟是新手,有个问题想请教,做网游测试时,给你一个客户端和服务器端,需要关注哪些方面?我想了半天也只是想出关于服务器的压力测试…… 你这问题太大了,怎么回答呀,
说我知道的吧
客户端:需要进行功能测试、兼容性测试、游戏运行效率测试、网络传输效率测试、中断测试、并发测试、异常处理测试
服务器端:主要就是性能测试,压力测试是一项,负载测试、稳定性测试、可移值性测试、数据库安全性测试
别的我暂时也不想不到了,大家补充吧 客户端:功能测试,兼容测试(软件方面:通用软件,操作系统,杀毒软件,防火墙;硬件方面:CPU,显卡,声卡等),性能测试(同屏怪物,人数,双开效率,帧数等),UI测试,异常测试(WPE,FPE),易用性测试,内存泄漏,数值平衡,游戏本身的一些合理性等等
网络:网络丢包,网络延迟
服务器端:性能压力(CPU,内存,网络流量,并发时的性能指标,连续运行时间),容错性测试,数据库的性能压力,数据库的备份及还原,数据库安全,数据兼容(老的人物数据在有大的资料片时是否可用),内存泄漏等
时间有限,欢迎拍砖 受教~~~~
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