网游测试学习第1天
100%学生新人 就业形势不好 意外得到这份工作的面试机会 时间在5.4GOOLE到该宝地 那么 以初生牛犊的激情来“佛前报下脚” 同时仍出详细“报脚记录” 不论结果 这些记录可能是后来者可以参考的 今天第1天Let‘sgo!:L(0)网络游戏概念相关。
1、网游概念
狭义的
(1)软件。c/s ,通过互联网,多人在线。
广义的
(1)商品。(2)服务。(3)其他。
网游分类:中国的,常见的,抄袭17173的分类(1)角色扮演(2)休闲娱乐(3)运动冒险(4)棋牌
可能会出比较题: 网络游戏 VS 通用软件
既然网游是本质上还是软件,那么,可能啥关于测试软件的一切(方法/手段/技术/技巧)都会全部或部分用到网游上,又由于网游是其子集,那么,应该还会有符合其自身的定制的专用的测试(方法/手段/技术/技巧) 。
因此,需要了解的应该还有,
还可能会出的问答题:
测试软件有那些 (方法/手段/技术/技巧),测试网游又有那些不同于软件的(方法/手段/技术/技巧)。
(1)中国网游公司里到底有些什么人 ?这些人都干些啥 ?我去是个什么组织。。。
找过些资料,电子书网文啥的,基本都是国外的,很复杂的样子。我觉得既然在中国网游公司混,还是拿实实在在的中国国情的公司看看就行了。不妨以网易为例,仔细的看看。看完了这种第1集团的公司应该也就可以窥中国之全貌了吧? 第 2 ++ 集团的公司肯定只会比这精简不会比这复杂。。。
研发 - 美工设计 - 产品策划 - 编辑/记者 销售/市场 - 财务/审计 - 人力资源 - 法务行政 - 运维 - 客服
总的来看,网游拿去让(玩家/用户/客户) (技测/封测/内测/)之前。 至少会有一个团队。这个团队的名称,反正就是(研发部/开发组/工作室)之类的。 这个团队里面,至少有3+1种人。。。
小BOSS (制作人?出品人?) 肯定是一个啥都懂啥都不精 有资历 有经验 有权力 的家伙 策划 背景故事,职业,技能,任务,各个系统,平衡,逻辑,脚本,剧本,剧情,
反正就是写东西,能画图就画个图,能做个简单的3D的钢铁侠就做个简单的,要漂亮的,就让美工去搞。。。 美术 画画儿的、、、
反正啥,ps,3dmax ,maya,模型,画画的玩意都是他们的事。。。
音乐 反正可以弄好了,在配。不是迫切的,没音乐照样玩。 程序 (1)没引擎写引擎后做(2)的 ( 2)有现成引擎的话。将策划们整的东东弄成代码的、、、
反正啥 c,c++ , api ,gui,中间件,引擎, 网络,安全,外挂,木马,黑客,数据库,脚本,地图编辑器之类的工具,都他们的事 。。。
测试 玩!!! 但是这个玩,肯定有很多阶段。想的到的至少是3个阶段的3种玩: 1、最终成型之前,还是一堆模块,半成品,开发过程中。如,开发完一个 聊天系统/模块 了 ,应该试试吧。 程序员不会自己试阿? 程序员写一天代码了,累的要命,哪儿还有嫌功夫试验。。。就算试,肯定也是马虎的弄几下。。。 2、最终成型之后,大面积跟玩家见面之前,肯定得内部通玩一遍吧。 3、运营了,大面积跟玩家见面了,还是得玩阿,玩家都在玩,公司内部没人玩,怎么能跟上形式呢。。。
(2)网游公司中 测试员/ 测试工程师 这个职位 又是干些啥 ? 还是拿网易看,网易给了2个版本的信息。一个面向新人的,一个面向老人的。 游戏测试工程师 您每天可以:
1)与策划协同工作,分析他所设计的各种玩法,不放过游戏规则中可能存在的任何一个漏洞;
2)与程序员培养出“亦敌亦友”的战斗感情,制定测试计划和测试用例,以保障策划的玩法设计得以完美的展现。在这个有趣的过程中,您将见证工作伙伴的成长和游戏系统的不断丰富;
我们希望您具备以下条件:
1)良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;
2)具备“眼里揉不进一粒沙子”的特质,做事细致认真;
3)逻辑思维能力强,有一定的编程知识和能力;
4)具备良好的学习能力、逆向思维能力,以及不断质疑的习惯;
5)热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作;
6)热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏有较深刻见解者尤佳;
游戏软件测试工程师职位描述:
1、进行游戏设计文档的分析,找出策划文档中不合理之处。
2、根据项目计划制定测试计划和测试用例并实施,保证项目质量和进度。
3、进行模块测试、系统测试,并对游戏中存在的错误进行跟踪分析和报告,推动测试中发现问题及时合理地解决;
4、提交测试报告
5、与项目相关人员就项目进度和问题进行有效沟通。
资格要求:
1.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法;
2.细致认真,责任心强;
3.逻辑思维能力强,有一定的编程知识和能力,了解测试的基本方法和常用的自动测试工具,了解软件开发流程基础知识;
4.具备良好的学习能力、逆向思维能力,以及不断质疑的习惯;
5.热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作;
6.热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏有较深刻见解者尤佳。 (4)综上,在来看看(网游测试员/网游测试工程师) 是干啥的: 1、 看策划们的开发文档,分析各种系统,找出纸面上就存在的(问题/BUG/矛盾/考虑不周/等)。提出建设性(意见/建议/方案/点子/创意等) 2、 玩程序员们做出来的 (半成品/特定系统/特定模/DEMO/等)检查: 1、是不是规定做的 偷工减料没有 ,肆意发挥没有。。。2、如果是按规定做的,有没毛病。3、如果有毛病了,看看到底是程序的代码有问题呢,还是策划想出来的逻辑有问题。。。提出建设性(意见/建议/方案/点子/创意等) 3、 后期,玩雏形成品,整体性的测试。以前各部分独立测试都没有问题,现在整合到一起了,完全可能产生交叉影响出现 (问题/BUG/矛盾/考虑不周/等)。提出建设性(意见/建议/方案/点子/创意等) 如此来看,是一个不太需要创造,更多的是思考,动手,联想,以及熟悉网游各种流行元素。。。最后,就是整一些形式化的东西,写报道之类的能力,玩办公软件的水平。 这是目前的原始的纯个人理解。 下午来看资料,继续修正和完善。 觉得你最后总结的是网游测试员的一些基本要求。
我加入网游测试时间不长,个人觉得网游测试员需要:认真、联想、质疑、思考、充分熟悉你的测试对象、了解同行游戏。
除了这些,测试执行并非如此简单,测试执行过程中更需要你从最初的分析策划需求文档、确认评审需求、跟进开发进度、确认测试计划、安排测试人力物力、确认进入测试、以及充分开动脑瓜去测试。测试过程中,仔细的确认任何一个需求、任何一个数值,能敏锐的提出游戏中数值、风险等可能存在的问题。
之于你说的形式化的东西,不可小看。
比如说一个活动,你测过了,你会测了。但是第一,后来人不会;第二,如果功能发布后上报BUG,需确认BUG,一些测试记录文档,将会是很有用的!第三,为以后类似的功能提示测试借鉴。
暂时只说这么多…… 看楼主的描述, 要点有提到, 不过有点把测试游戏类比于玩家玩内测版的游戏一样. 如果像这样立足于玩, 只能达到玩家的水平.
测试软件, 是让你用另外一个角度去评估软件, 审视软件的不足.
有能力的人能够钻研得很深入, 反之浅尝辄止, 流于形式. 楼主可以慢慢学习体会.
一句话, 要找出别人的错误, 首先知识要比别人更多更广才行 楼主认识还有很大偏差
如此来看,是一个不太需要创造,更多的是思考,动手,联想,以及熟悉网游各种流行元素
游戏测试还是有很多创造的机会的,只有你懂得了策划的创意意图,才能提出更好的建议,难道一个好的建议就不算是创造了
生抄别人的东西是没有任何价值的,一定要跟具自己的项目加上合理的改进,多玩游戏只是让你为了更好的理解策划的设计意图 期待楼主继续回来看顶帖子 …… 这版块好冷清呢
我昨天做的金山的笔试题&今天刚和金山彩鲸游戏的主管聊完。。感觉他们的测试流程还是可以的
一起学习 任何人都可以从事的行业,但是不是任何人都可以做到深入浅出,关注中 我们公司的测试跟策划后面混。。。我真的是无语了。美工要个图,策划要个评估,程序测个服务器,吆喝一声,咱们就得屁颠屁颠的去干。。。主策已经吆喝我们玩了几天的网页游戏截图了,没老大带着我们,我们这些菜鸟学的很少。。。。 测试跟着好的策划工作是好事, 现阶段网游成败策划很重要,了解策划等于了解需求,这样才能更好找出问题
至于杂事,新人都难免了,这个什么帮忙什么不帮忙就要你们自己拿捏了... 谢谢楼主对于经验的分享,期待楼主的再次更新! 加油! 至于网络游戏的概念
网络游戏,作为一个软件不仅是C/S结构还有B/S,B/S就是现在很热的Web游戏。。。
至于分类,补充下
MMORPG,ACT,SLG,CAG,MSC,STG,RTS,FPS,RCG,TCG,包括MUD也算网络游戏。。。
其实除了不方便互动的游戏类型被做成网络游戏的较少(例如AVG),基本上各种类型的单机游戏在mmo平台都有网络版
至于team中包含的部门
自主研发的team至少包括技术,美工,策划,QA,运营,运维,市场,客服等等
只是运营的team包括策划,运营,运维,市场,客服,QA(一般都会有QA,但是并不是都有此配置)等
一个team多则百人,少则几个人就能完成,国内游戏公司虽然我没呆几家,但是也多少了解一点别的公司的情况,贫富差距太悬殊。。。
剩下的自己去体会吧。。。
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