请教游戏交友系统的测试点
我想通过游戏测试进入游戏业,所以最近在恶补游戏测试的相关的一些东西。 现在就是想问下交友系统的测试点具体有哪些? 这个让我感觉不知道怎么下手了 不懂测试,想想QQ嘛,都有那些“点”嘛。1、灵敏度。
发送消息后,对方是不是即时收到阿? 有延迟,延迟量多少阿?什么情况阿。
2、美观度。
界面是否美观阿,简洁阿,得体阿。比如,搞个交友系统,界面却用个不和游戏背景一致的或者死板,严肃的风格。
3、便捷度。
使用上是否符合习惯阿,是否方便阿? 比如,QQ可以按ctrl+inter 代替 发送 按钮 回复。这个系统,有没这些快捷设定阿。比如,QQ可以快捷键收取信息,这个系统呢?
4、丰富度。
这个系统能显示好友那些信息阿? 角色名?职业?目前所在地图?上下线时间?聊天记录能否保存阿? 显示不显示关系阿? 婚姻,师徒,仇人等。
5、自由度。
能不能自定义一些界面阿,能不能记忆位置阿。
6、权限度。
能不能屏蔽发言阿?是单一屏蔽还是群体屏蔽阿?能不能删除好友阿?只是从自己的列表中删除,还是对方列表也会删除阿?
7、功能性。 楼上的是个设计师- -||| 个人觉得交友系统的测试点有如下:
1)交友的方式:好友、仇人
2)交友面板
3)好友信息查询:在线、离线、等级、亲密度等
4)好友关系处理:删除、黑名单
5)好友、仇人升级机制
6)与好友亲密度增加:途径、数值
7)与好友亲密度衰减:途径、数值
8)与好友密聊、留言:不同的聊天方式
当然不同的游戏,设计不同,有些游戏有:
1)与好友亲密度升级任务,等。具体与设计有关。
[ 本帖最后由 nawentibao 于 2009-5-4 17:22 编辑 ] 楼上的也适合做设计师- -|| 应该叫系统策划吧 ;P :Q 都是设计师,你们呢?也来说说看啊 看了半天,迷糊了! 晕~~~设计师?
我只是就事论事~提一下自已的看法啦.
真实测试交友系统的时候.
第一,是需要先了解所有的需求,这一点,测试人员应着重对策划文档进行分析,
第二,在分析的基础上,从测试的角度提出测试风险及质疑
第三,我如上列出的,是一些交友系统的共有的东西.
总之,具体情况具体分析咯... 同意楼上的观点。
我现在做的人际系统(也就是楼主说的交友)
首先就是对策划文档进行分析,分析中顺便也就对策划中的设计进行验证了,看设计是否合理之类的
之后从中一一提取出检查点(游戏设计不同,提取出的检查点会有所不同)
然后就是对所有提取的检查点进行分析,写每个检查点的测试方法。
然后设计用例,执行用例。
个人观点,我也是新手。呵呵
[ 本帖最后由 乖乖好乖 于 2009-8-29 02:58 编辑 ] ding 我遇到过游戏交易BUG!!!!交易可以刷物品和装备
还遇到过服务器块跟新时刷装备 1.流程测试:好友类型,自己、已经是好友、不是好友、黑名单中的好友
测试流程:(一)加“自己”为好友,预期结果:失败,并有相应的提示,如果成功的话,那就是bug
(二)加“已经是好友的人”为好友,预期结果:失败,并有相应的提示,如果成功的话,那就是bug
(三)加“黑名单中的好友”为好友,预期结果:失败,并有相应的提示,如果成功的话,那就是bug
(四)加“不是好友的人”为好友,预期结果:成功,如果失败的话,那就是bug
2.界面测试:检查“社交”界面中有无错别字,有无中英文混用的情况,字段与相应的内容是否匹配?
3.边界值测试:当好友数量超出上限时如何处理?
4.通常的“社交”界面中都有右键功能,检查相应功能是否可以实现 楼上几位说的都不错 带系统测试潜质的更不错:)
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