在游戏里如何测试发言
在游戏里,聊天会有一些限制,有一个屏蔽字表,用什么工具能测试这个屏蔽字表呢?QTP不知道可不可以啊?有一个想法是监视聊天框里本人名字,看名字后面的发言有没有被屏蔽?但是游戏里也会有别的人发言,也会有系统发言,不知道行不行?
希望大家讨论下 这是功能性检查,直接暴露方法或者是接口,写脚本调用检查也能行。不一定在高层次的用户界面上面检查,因为可能会麻烦 关注学习一下
回复 2# 的帖子
我现在做的就只是检查屏蔽表,没有在游戏里进行,不知道这样会不会有什么问题啊,那个接口的问题,小弟我弄不了啊。。。回复 4# 的帖子
检查屏蔽表是静态检查,可以检查是否屏蔽表完备,但是程序是否正确需要动态检查。接口方面可以找开发人员询问,拿到代码,你就可以开始设计案例,然后写一个简单的调用程序,输入你准备好的测试数据来试
底层功能实现不一定要在集成后的环境里测试。 检查表格
抽样表格里的部分数据即可 原帖由 jlsv 于 2009-4-16 18:32 发表 http://bbs.51testing.com/images/common/back.gif
检查屏蔽表是静态检查,可以检查是否屏蔽表完备,但是程序是否正确需要动态检查。
接口方面可以找开发人员询问,拿到代码,你就可以开始设计案例,然后写一个简单的调用程序,输入你准备好的测试数据来试
底层 ...
恩,谢谢了,正在努力学习写调用程序 要学的还很多哎 完全是个新手,只有努力学哟! :victory: 呵呵,游戏里面也可以用工具吗,是不是要拿到代码什么类,就是开发人员开发的脚本
回复 1# 的帖子
把所有的屏蔽的字符复制要记事本里面,把记事本的扩展名改为.vbs,然后用记事本的方法打开,在里面进行脚本编写正确返回“1”错误返回“0”(这段编辑要看楼主VBS的水平了)最后查看一下返回值的行数来确定没有通过的字符行数就OK。[ 本帖最后由 lanfeng 于 2009-9-21 20:37 编辑 ] 受教了 :funk:
页:
[1]