skykklove 发表于 2009-4-9 01:15:26

手游的前景?(转自CSDN,不要问CSDN是什么!)

其实已经很久没有关注手机游戏这个行业了,但每当遇到一个新朋友,谈起以前做的事,他们都会说“手机游戏,这个行业很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他们从哪看到的前景,也不知道他们看到的前景是什么,后来想一想明白了,可能这只是东方文化中的客套、恭维。真的有前景么?至少我现在还没有看到。

先说说大环境吧,目前国内的环境就不适合做游戏。20多年来,不要说经典,能称得上是中上等的游戏又有几个?游戏虽然也是商品,但游戏毕竟也属于创意产业,讲究的是游戏性,说白了就是游戏是不是好玩。但对于国内的公司来说,游戏怎么样不重要,从玩家兜里掏钱才是王道。曾经有个做市场的人说过,研发部做什么不重要,就是做出个白菜,我们也会包装的很华丽,然后卖出去。看见了么,中国玩家就是被这些“白菜”糊弄了一辈子。所以公司就会拼了命的压缩开发成本,总是妄图种芝麻得西瓜。公司上层一张嘴就是说什么公司需要生存,需要盈利。那国外的游戏公司就不用生存了?暴雪是靠喝西北风发展的?EA是靠喝凉水过活的?育碧是靠吃黄土度日的?这时可能有人会说了,这个不能这么比,人家都是发展了很多年得大公司。不这么比可以,那为什么当做出一堆垃圾之后就可以大言不惭的说什么“吹响PK魔兽的号角”,“民族网游大翻身”?目前国内程序、美术和策划和国外水平确实有不少差距,有差距就要承认,就要努力,踏踏实实的走好每一步。一上来就想着怎么套钱,就是当个强盗也得练点功夫吧?咱们大概算一笔帐,某公司一般程序员、美术、策划的平均工资是3000~4000元人民币,如果算上其他公司成本,咱们就按每个人1万元人民币成本算,40人的团队,一年下来是480万人民币的成本,游戏的制作周期也就一年。开发成本就到此结束了。然后会掏出至少2000万人民币去做市场宣传,之后还会有运营成本,这些咱们暂且不提,就说开发成本。魔兽世界,在前期的投入就已达到了650万美元。你以为现在还是小米加步枪打败帝国主义机械化部队的时代么?暴雪的口碑是怎么出来的?是靠着游戏品质打出来的,不是靠赚多少钱有的名。人家游戏做的好,自然赚钱。你们到好,就玩市场营销,空手套白狼的功夫练的还真不错,拿着垃圾大把大把的捞钱,你们不要叫游戏公司了,叫捞钱公司吧,你们眼里只有钱,游戏只是幌子。

翻回头再说说手游的小环境。只看钱这一点就不用再说了,手游产业最大的毒瘤就是学名叫中国移动的车匪路霸。任何业务都要先申报,只有移动梦网一个接口,也就是说所有的产品都归移动,移动想上哪个就上哪个。于是也就有了所谓的评审这个形式。现在向大家介绍一下这个“官方”的评审。首先呢,会找4个评委。当然,这4个评委不是随便找的,都是内部人员,而且有个共性,就是都不怎么玩游戏。评审的过程,就是大概10分钟评一个游戏,到后来烦了,就一分钟一个游戏,而且这10分钟是包含了打分,写评语的时间。咱们就说10分钟,10分钟能做什么呢?进入游戏,去各个界面看看,进行一些基础的选择操作,游戏简单的话玩过第一关,退出。不知道那些专业游戏评测们看了这个会不会恍然大悟,原来评测可以这样简单,而且4个不玩游戏的人可以在短短的时间内以专业身份评价一款游戏。这些其实都是形式,评不评都无所谓,原因就是传说中的“潜规则”。哪些游戏能通过早就订了,评委需要做的事就是从垃圾中把标好的垃圾挑出来,然后倒掉其他的垃圾。这样一来呢,做手游的主要问题就不是如何做游戏了,而是如何搞潜规则。中国移动你想收钱,那你就好好做你的ISP,用你的线路给你钱,流量给你钱,放过手游产业吧,让这个产业发展发展吧。公路该你控制就让你控制,跑什么车你也想控制。手游为什么做不好,就是因为资源只有移动有,无论游戏好坏,只要移动给上就行,玩家只能去移动下游戏,就算有的公司做的游戏确实好,移动不让上那还是死路一条。如果有一天可以让SP自立门户,那玩家们就可以有自己的选择,游戏的好坏也不用那4位神奇的评委劳神,优胜劣汰,平等竞争,这样才能推动产业发展。现在再说说游戏为什么垃圾,这就要大概介绍一下手游的开发过程了。首先,还是公司上层的要求。不考虑项目拖期的话,普通产品要求1个月,大作要求3个月。太厉害了,1个月就能做出一款游戏,3个月就能出一款“大”作,中国的手游产业真是太发达了,绝对是世界第一。游戏怎么做呢?策划先照搬一个其他平台游戏的流程,然后随便摘几个系统,简化到最简单的地步,安放到游戏中。程序不用说,甭管写成啥样,能跑就行。美术分为两种,一种是糊弄事的,一种是想出彩的。糊弄事的很好理解,游戏画面惨不忍睹,还不如看楼下小孩儿画画。想出彩的呢,会首先打开GBA模拟器,然后截图,用PS把截图分成小块,交给程序员,3个月后,一款“大”作就横空出世了。太牛了!

国内不是没有好的手机游戏公司,但仅有的几只凤凰,在中国移动这个地主恶霸面前也只能和鸡群在一起,享受鸡群的待遇。再加上天公不作美,大环境就是这样,手机游戏如何发展。前景?在这种环境下怎么才能看到前景?---csdn

skykklove 发表于 2009-4-9 01:27:58

去年5月的帖子,放眼今日,现实情况基本于上文相符。。。。昨天晚上无聊去移动百宝箱花12¥下到手机上一款《狂野飙车3-街头规则》
开始游戏前光移动和智乐的广告就让你看半分钟 ……
毕竟一款竞速游戏,游戏性方面没什么好说的。但赛道上的褶皱和赛道边缘的小棱型框就不能再美化一下? 两边的街景不是做不出来    明显的有些背景大楼做的还说的过去 有些直接就是大立方体代替的…………这不是技术问题明白着是态度问题 就是上文里提到的美术的前一种为了赶进度糊弄事的。
难道是我要求太高了?还是国内手游玩家的审美观就这么滴了呢。。。

xiangyibian 发表于 2009-4-9 17:34:15

不论做什么都要坚定信念

                     
南京电脑学校
徐州北大青鸟
南京北大青鸟
北大青鸟南京

AwL_1124 发表于 2009-4-9 18:16:02

个人感觉前景很不错
:)

brianho 发表于 2009-4-19 15:27:12

哥们儿。那个啥,狂飙赛车这些中文游戏都是我们公司几年以前的老游戏汉化以后拿出来骗钱的。真正喜欢玩的不如去各大论坛下英文版的游戏。有些还是不错的。

云层 发表于 2009-4-21 23:01:35

确实手机游戏在国内很难生存,另外还有NDS、PSP掌机的冲击,前途不妙啊

rsl887 发表于 2009-4-23 08:30:55

MTK才是王道!!还百宝箱!!!

ifoxmulder 发表于 2009-5-9 12:53:59

没从事过手游行业吧.

现在的问题不是做不好,而是做好了有什么用?

中国用户已经养成了不用钱使用各种软件,包括游戏的习惯.你做的再好如果用钱也没戏的,这就是现在的中国.

说blz怎么怎么样,你自己看看魔兽世界是网络游戏没办法,你看看魔兽争霸,星际什么的,有多少用正版的?只指望着中国市场的话,blz早倒闭了

mysun 发表于 2009-5-13 22:51:33

要是都做得那么完美了,一款游戏下载也不止12元了。再说完美的游戏淘汰率也低,开发商怎么赚钱呀!:lol

kams 发表于 2009-9-2 15:34:34

《狂野飙车3-街头规则》
如果真把背景大方块全换成大楼了,估计没几个手机能跑上7fps.
还谈什么可玩性。

云层 发表于 2009-9-2 15:55:59

果然这里有几个gl潜水的。。。凡是gl的中文游戏都是老版本本地化出来的,要玩还是直接玩美版的吧
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