请教流媒体和聊天功能的性能测试问题
Hi All:本人要做流媒体的性能测试,功能如下:
1、音视频:某人共享视频和音频,其他人员实时显示。
用LR录制脚本后,在执行场景的过程中,如何知道视频和音频有无延迟或者有失败的情况?LR是否有相关函数?
2、文字聊天:一人提交聊天信息,其他人实时显示。
lrs_send发送信息
我使用winsocket协议,有两个函数:
lrs_send():发送数据
lrs_receive():接收数据
当我使用lrs_send()发送数据后,系统会返回该数据到本地(lrs_receive),但我用lrs_receive()返回值判断时,都会返回9101,该值的含义是:A mismatch occured between the expected and received buffers.但实际上都是返回成功,应该返回值是0.
真不知道这种流媒体的系统该如何录制脚本和设计场景!~?
如果聊天共有4方参与人,我是否可以同时在不同机器上录制4个脚本,一个负责发送,其他负责接收?
不知是否有人可以帮我解决一下上述问题,谢谢!~~急盼!~~
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