chrisyang2008 发表于 2008-12-8 16:54:37

怎么设计音频播放器的测试用例,如mp3?

怎么设计音频播放器的测试用例,请各位大侠指教一下,比如mp3播放器。音乐模块怎么来设计测试用例才可以把功能点覆盖呢?

jackie_li 发表于 2011-4-7 10:44:19

我也想知道

Jackc 发表于 2011-4-7 17:38:29

建议使用用例设计之“狗皮膏药”:我分我分,再分类
(玩笑而已,切入正题)
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1.先构建测试类型:
   功能:基础功能(播放器主界面)、辅助功能(其他界面,如播放列表界面)
   非功能:交互、性能(多次,长时,响应)、兼容功能(应用平台,“注意,因产品指定编码格式为MP3,故无需其他编码格式的兼容测试”)、容错功能(非法字符、存储空间、有损音频、非法音频编码、中断恢复。。。)
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2.逐个逐层针对各个测试类型中的测试元素分为,搭建各自的用例设计用例框架,如下图“音乐随声听”

2.1基础功能

    F_1. 常识用例
         做为一个标准应用程序,自然包括 启动/关闭 两个基础用例

    F_2.UI布局
            如播放器log,整体外观风格,按钮分布位置。这些用例的预期输出最好能使用效果图片代替。若无图片,那只能。。只能文字了。如:换台按钮突出显示在播放器右上角,按钮名为加粗宋体“换台”中文字符。
PS:有一些同学喜欢将UI用例放在功能操作用例中,这样也不是不行,只要保证覆盖就行。如上图中的播放器log没有挂载任何功能,则可以把它放到“播放器启动”用例的预期输出中。

   F_3.功能用例
         继续分类,可操作/非操作
         如上图红色圈出的部分,都属于此播放器基础功能。其中,歌曲名/进度条 属于非操作类,也就是说,它在其涉及的用例中,只能做为“预期输出”出现,而非“输入步骤”。所以,设计用例时,可将非操作类功能筛选出来,做为“补充用例”的因素。
            接下来,则只关注于“可操作部分”:播放、暂停、停止、音量、切歌、链接.........
            再根据各个因素间的逻辑关系分类,只有“播放/暂停/停止”三者存在逻辑关系,划为一个类(即它们与其他因素共同设计用例时,做为一个整体看待)。
            然后,先单独设计只考虑“播放/暂停/停止”的用例组。
            最后,剩下的因素因为没有逻辑关系,可以逐个单独设计用例。
PS:此部分无需设计各个元素复杂交互用例,这部分想到的交互用例点可以先记录下来,放到非功能的交互测试中统一设计,这样比较节约用例数。

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就写这些,LZ先看看,然后想想接下来怎么测,有具体的想法,大家再交换看看。
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