梦幻小丑灯 发表于 2022-8-8 14:51:38

【51testing IT新闻】IE彻底退出历史舞台!盘点那些年微软砍掉的产品

本帖最后由 梦幻小丑灯 于 2022-8-8 14:52 编辑

如果你是一名老网民,一定有过和IE浏览器相爱相杀的经历。作为Windows很长一段时间内的默认浏览器,IE一度是先进技术的代表,其恐怖的市场占有率也让其一度成为了事实上的网页兼容标准。然而,由于技术长久停滞不前、市场环境发生改变等原因,IE节节败退,不仅在市场上难有容身之地,在微软内部也成为了被淘汰的项目。

▲大家一定用过的、最经典的IE6


  在今年,IE终于被彻底淘汰了。微软早前就已经宣布,IE会在2022年6月15日正式停止支持。这意味着,这款走过整整27个年头的产品,就此走向了终结。尽管IE在如今看来,其产品力已经不值一提,但曾经的金字招牌被摘下,还是会令人心生感慨。


▲IE也尝试过现代化,例如Win8中的IE11 Modern版,但始终没有转型成功  实际上,微软对于旗下的项目,处置的确非常果断。除了IE之外,也有大量一度给人留下深刻印象的产品,被微软关停,以至于有人调侃微软有专门的“砍刀部”。被微软砍掉的经典产品,还有哪些?在IE被正式关停之际,就让我们来盘点一下吧。WP/Win10M(2010-2020)  说起微软粉丝心中最挥之不去的痛,Windows Phone/Windows 10 Mobile操作系统绝对值得提名。作为微软出击新时代移动市场的拳头产品,WP一度受到业界青睐,其创新的磁贴界面、流畅的操作以及微软这位巨头的背书,让人们觉得这一定会是iOS和Android的有力竞争者。然而数年过去后,WP/Win10M已经沦为市占率永远1%的行尸走肉,微软在2020年为Win10M发布了最后一次更新后,放弃了该系统的维护。WP/Win10M失败的原因是一目了然,同时又是多方面的。长久以来,微软对WP一直存在规划路线的动摇不定,微软糟糕的版本和开发规划一次次将WP/Win10M的未来扭曲得让开发者大呼看不懂。例如,在WP8这个更换NT内核的重大版本推出之时,微软毅然抛弃老设备,一大票WP7只能升级到换汤不换药的WP7.8,要为WP8开发App得重构;在WP8.1推出时,App再次变更开发需求,从XAP变成了APPX;在Win10M时,微软又再次要求开发者转而开发UWP应用。这些不同的版本都需要开发者分别适配,但谁又会有耐心将应用一次次回炉重炼呢?这使得WP/Win10M长期缺少第三方应用,贫瘠的生态使其根本无法和竞争对手同台竞技。▲很多优秀的产品只能升级WP 7.8,WP的生态被拦腰斩断  WP/Win10M系统本身的完成度也一直算不上高。很难想象,2010年发布的WP,直到2013年才加入屏幕旋转锁定这样的初级功能,但如此魔幻的事情的确是现实。长久以来,WP还缺失震动时响铃、设置默认App、通知/媒体音量独自调节、多任务界面关闭App等基础功能,甚至还存在漏推送之类的系统级别缺陷。在进化速度如狼似虎的iOS和安卓面前,WP一直如同半成品,每次更新都让用户们翘首以待后又深深失望。▲WP长期没有统一的通知中心,靠磁贴呈现推送信息,这种基础机制的缺失让用户非常难受  加上WP/Win10M富有争议的界面设计,种种因素作用之下,用户、开发者和市场对WP\Win10M的接受度越来越低,最初的热情似火变成了后来的冷若冰霜。在2017年,微软宣布Win10M进入维护期,不再添加新功能。在2020年为Win10M推送了最后一次更新后,这个曾经让移动市场虎躯一震的产品,彻底沉寂。  可以说,WP/Win10M的失败主要归根于微软自作自受。无论是定位还是体量,WP/Win10M都称得上是重量级,它落得如此下场,的确令人唏嘘。Kinect(2010-2017)  这是一个无数游戏玩家耳熟能详的名字。Kinect是微软推出的体感游戏设备,最早作为Xbox 360游戏机的配件登场亮相。Kinect在亮相之际,就惊艳了一大票资深游戏玩家,很多人从未想到过原来游戏是可以不用游戏手柄、键鼠,而是手舞足蹈地去游玩。将Kinect安装好后,对着它跳舞,真的可以识别你在跳舞;对着它投篮,真的可以让你在游戏当中投篮,这种乐趣是传统游戏手柄难以与之媲美的。Kinect是如何做到这一切的呢?它配备了多个摄像头,可以捕捉到用户的3D图像,精准识别用户的动作。由此,Xbox平台上诞生出了一大票配合Kinect的创意玩法,为游戏业界带来了新鲜的血液。  然而,Kinect这款黑科技最终还是走向了落寂。一方面,Kinect的覆盖率算不上高,这使得它的市场规模相对较小,为它开发游戏并不是大多数开发者的选择,由此导致Kinect的游戏资源乏善可陈;另一方面,Kinect的游玩需要一定的空间范围,而很多游戏玩家并没有如此宽敞的客厅。▲虽然Kinect玩起来的确很欢乐,但其实游戏并不多,而且对场地有硬性需求  此外,Kinect始终是存在一部分的硬件成本的,为了提高Kinect的覆盖率,微软在Xbox One时代作出了游戏机强制绑定Kinect销售的策略,这大幅拉高了Xbox One的售价,导致Xbox One在主机大战中落败于索尼PS4。尽管微软后来取消了这一捆绑策略,但大势已去,不但Xbox One没有取得预想中的成功,Kinect的销售额也不尽人意,同时Kinect还成为了人们的仇恨对象,可谓得不偿失。▲Kinect捆绑Xbox One销售绝对称得上是败笔  在口碑败坏、开发前景渺茫的大背景下,微软决定在2017年停产Kinect,这个黑科技游戏硬件就此和大家告别。Games for Windows Live(2007-2014)  再来说一个和游戏相关的吧。现在人们买PC游戏,第一个找的可能就是Steam。不过在二十一世纪第一个十年,Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座。当时,包括微软在内的一些巨头,也在游戏分发领域看到了商机,而微软的招数就是Games for Windows。▲微软在游戏领域的战略级产品——GFWL  我们知道微软是游戏主机的三巨头之一,而Windows也是最适合游戏的PC系统,因此微软在游戏发行方面,拥有者得天独厚的优势。微软在2006年定义了Games for Windows的一系列规范,很多游戏都根据这个规范制作;而在2007年,微软推出了Games for Windows Live平台,相应软件会随着游戏安装一同安装到PC中,游戏必须通过Games for Windows Live启动,而游戏则可以通过Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至还能够和Xbox玩家对战。▲借助GFWL,可以实现多人联机、通讯等  然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失败。Games for Windows Live的实际体验非常差,光是注册(需要同时注册Games for Windows Live账号和Xbox Live账号)就能把人搞晕。而基于Games for Windows Live开发的游戏,也可能存在很多限制,例如需要连接Live服务器才能够存档。一旦Live服务器崩溃,游戏甚至无法正常游玩。








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