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很好 学习中...:) 我先顶了:lol 有启发,但的确稍抽象了些。尤其是在谈到用例编写和用例覆盖上,如果能稍微举例那这篇文章的价值就更高了。 支持,刚好要面试游戏测试这方面的工作,先下来看看,了解一下这个行情。。。 看过以后 经验值暴涨 我怎么不能看啊 这么说吧,没做过游戏测试的可能会看不懂,但是相当适合给有了那么一点经验,但还在摸索阶段的人做参考.十分感谢! 偶先收下看看,评价都不错哦,继续加油。 呵呵学习啊!!这个不会总结就要学会借鉴啊! 先顶后下!~ 这个doc我是通篇看完的,模拟一个完全新手很有收获,送花...
1.给点小建议,有些描述文字比较难以组织的,画图或做表会是个很好的方式,特别是你的等价类和场景测试法能举例可能会收到更好的效果.
2.可以按照以下的逻辑来做思路走向指引
初次接触游戏测试:
什么是游戏测试:
游戏测试的基本概念:
游戏测试流程
流程详解
Q&A
...
3.我很欣赏的是lz在文章里的一些思考和总结,比如:与设计人员的沟通..不过有些点里针对内容的划分还有些模糊,比如:
1. 基础操作
2. Npc
3. 地图
4. 装备
5. 剧情
6. 技能
7. 人际
8. PVP
9. ……
NPC,地图应该算是资源类,装备,剧情,PVP是游戏里的系统,基本操作是角色的动作. 写的确实不错,关于一些细节性的东西是少了一点,但个人认为因为那些东西针对性太强,也是测试用例最大的难点所在,不是每个人都能总结的很好的,楼主已经很辛苦了,有强人的话,跟帖补充下啊,哈哈。 感谢分享 谢谢楼主分享~ 学习了,呵呵 学习学习啦 so good:D 不错啊 谢谢~
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sharethx