kingstone 发表于 2008-10-27 14:32:19

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很好 学习中...:)

kobey 发表于 2008-10-27 23:49:16

我先顶了:lol

mine_03 发表于 2008-10-30 17:15:06

有启发,但的确稍抽象了些。尤其是在谈到用例编写和用例覆盖上,如果能稍微举例那这篇文章的价值就更高了。

iawhyq 发表于 2008-10-31 19:04:40

支持,刚好要面试游戏测试这方面的工作,先下来看看,了解一下这个行情。。。

happygm 发表于 2008-11-5 09:31:25

看过以后 经验值暴涨

muler 发表于 2008-11-5 11:27:02

我怎么不能看啊

orbdust 发表于 2008-11-17 15:24:35

这么说吧,没做过游戏测试的可能会看不懂,但是相当适合给有了那么一点经验,但还在摸索阶段的人做参考.十分感谢!

k999298 发表于 2008-11-18 10:56:40

偶先收下看看,评价都不错哦,继续加油。

54chenying 发表于 2008-11-19 18:43:37

呵呵学习啊!!
这个不会总结就要学会借鉴啊!

mingg 发表于 2008-11-20 10:55:14

先顶后下!~

takiro 发表于 2008-11-20 16:58:28

这个doc我是通篇看完的,模拟一个完全新手很有收获,送花...
1.给点小建议,有些描述文字比较难以组织的,画图或做表会是个很好的方式,特别是你的等价类和场景测试法能举例可能会收到更好的效果.
2.可以按照以下的逻辑来做思路走向指引
    初次接触游戏测试:
    什么是游戏测试:
    游戏测试的基本概念:
    游戏测试流程
流程详解
Q&A
...
3.我很欣赏的是lz在文章里的一些思考和总结,比如:与设计人员的沟通..不过有些点里针对内容的划分还有些模糊,比如:
1.        基础操作
2.        Npc
3.        地图
4.        装备
5.        剧情
6.        技能
7.        人际
8.        PVP
9.        ……
NPC,地图应该算是资源类,装备,剧情,PVP是游戏里的系统,基本操作是角色的动作.

kelenonly 发表于 2008-11-24 17:40:56

写的确实不错,关于一些细节性的东西是少了一点,但个人认为因为那些东西针对性太强,也是测试用例最大的难点所在,不是每个人都能总结的很好的,楼主已经很辛苦了,有强人的话,跟帖补充下啊,哈哈。

songyds 发表于 2008-12-6 00:19:10

感谢分享

blue_mushroom 发表于 2008-12-6 21:54:05

谢谢楼主分享~

哒铃 发表于 2008-12-8 09:23:50

学习了,呵呵

dujun 发表于 2008-12-18 16:13:43

学习学习啦

cj_miao 发表于 2009-2-5 17:20:16

so good:D

jxbygq 发表于 2009-2-9 10:05:31

不错啊

52mary 发表于 2009-2-9 19:16:57

谢谢~

jenvee 发表于 2009-2-18 17:48:43

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thx
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