lsekfe 发表于 2021-6-21 10:22:23

用 Python 创作酷炫的几何图形

1. 什么是turtle
  turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。
  turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
  先来感受下作品:
http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161018181uH8f.png
  2. turtle例子
  我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
 import turtle
  
  # screen 画布属性设置
  canvas = turtle.Screen()
  canvas.bgcolor("white")
  
  # 画笔设置
  pen = turtle.Pen()
  pen.hideturtle()
  pen.color('red', 'yellow')
  
  # 开始画第一个部分,并填充颜色
  pen.begin_fill()
  while True:
      pen.forward(200)
      pen.left(170)
      if abs(pen.pos()) < 1:
        break
  pen.end_fill()
  
  # 提笔, 移动位置,画第二个部分
  pen.penup()
  pen.goto(-100, -100)
  pen.pendown()
  
  for i in range(5):
      pen.forward(30) #长度300像素
      pen.right(144) #转角144度
  
  turtle.done() http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161019061Ltnk.png
  从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
  需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
  画笔Turtle重要操作:
  画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50
  画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色
  填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分
  画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值
  画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()
  画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。
  画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔
  Screen重要操作:
  设置背景颜色:bgcolor("white")
  3. 其他turtle功能
  除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
  圆形circle() 前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
  我们来看一个太极的例子:
 import turtle
  from turtle import *#从turtle中导出所有模块
  radius = 100   #半径为100
  color("black", "black")#画线颜色黑色,填充颜色黑色
  begin_fill()#开始填充
  circle(radius/2, 180)#逆时针画圈,半径为50,180°
  circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径为100,180°
  left(180)#转向180°
  circle(-radius/2, 180)#顺时针画圈,半径50,180°
  end_fill()#填充结束
  #移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
  left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
  penup()#提笔,不留痕迹
  forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
  right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
  pendown()#落笔,开始画线
  #开始画太极图黑色部分的小白圈
  color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
  begin_fill()#开始填充
  circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
  end_fill() #填充结束
  
  left(90)#左转向90°
  penup()#提笔,不留痕迹
  backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
  pendown()#落笔,开始留下痕迹
  left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
  #开始画太极图白色部分里的小黑圈
  color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
  begin_fill()#开始填充
  circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
  end_fill() #填充完毕
  
  right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
  penup()#提笔,不留痕迹
  backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
  right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
  pendown()#落笔,开始留下痕迹
  circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
  hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
  turtle.done() radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向
  extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆
  steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的。
http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161019311RDdR.png
  可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
  动画控制 turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:
import turtle, time
   # 初始不更新画面
   turtle.tracer(0)
  
   # 地板墙
   wall = turtle.Pen()
   wall.pencolor('red')
   wall.pensize(10)
   wall.hideturtle()
   wall.penup()
   wall.goto(-300, -200)
   wall.pendown()
   wall.forward(600)
  
   # 小球
   R = 15
   ball = turtle.Turtle('circle')
   ball.shapesize(R / 10)
   ball.penup()
   pos_x, pos_y =
   pos_x, pos_y = ball.pos()
   ball.goto(pos_x, pos_y)
   wall_x, wall_y = wall.pos()
  
   # 球参数
   FPS = 60# 每秒60帧
   G = 0.03# 模拟重力加速度
   DRAG = 0.9956 # 阻力
   v_y = 1 # 初始速度
  
   while True:
  
     # 清除印章
     ball.clearstamps()
  
     v_y += G# 模拟重力加速度
     if pos_y - R - 10 < wall_y:# 撞地面
           v_y *= -1
  
     pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
     ball.goto(pos_x, pos_y)
     v_y = v_y * DRAG
  
     # 通过印章显示球
     ball.stamp()
  
     # 更新画面信息
     turtle.update()
     time.sleep(1 / FPS) http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161019521qyrQ.gif
  4. 更多的例子
  玫瑰曲线
from turtle import *
  from math import *
  color("red")
  def draw(a,end):
      t=0
      while t<(14*end):
        x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
        y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
        goto(x,y)
        t=t+0.03
  
  draw(100,3.14)
  done() http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161021011gwY4.png
  螺旋
 import turtle
  t=turtle.Pen()
  for x in range(360):
      t.forward(x)
      t.left(59)
  
  done() http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_202106161021221OKRk.png
  扇子
from turtle import *
  forward(200)
  left(90)
  fillcolor('red')
  begin_fill()
  circle(100,180)
  end_fill()
  left(90)
  forward(100)
  for i in range(17):
      left(10)
      pencolor('yellow')
      forward(100)
      backward(100)
  left(100)
  pensize(10)
  pencolor('red')
  forward(100)
  hideturtle()
  done() http://www.51testing.com/attachments/2021/06/15326880_2021061610214215YGF.png
  5. 总结
  本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
  · turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle
  · 默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔
  · 画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos
  · 画笔填充:begin_fill()和end_fill()
  · 画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right
  · 圆形画笔:circle
  · 画笔控制:penup 和pendown
  · 动画控制:update和trace追踪







bellas 发表于 2021-6-22 15:53:42

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