尛蟲蟲 发表于 2008-9-19 19:40:14

【头脑风暴】游戏测试工程师的发展方向

刚才翻看老帖
发现了一个很有价值的回复
一个优秀的游戏测试工程师需要具备的素质
包括:人文素质,技术素质

引用一下:
1:客户端,服务端性能测试
2:服务器架构设计
3:协议与网络流量数据分析
4:游戏脚本
5:复杂的游戏逻辑本身(客户端逻辑,服务端逻辑),复杂的系统关联。
6:基于API的自动化测试
7:基于机器人的压力测试
8:数据库测试
9:游戏引擎
10:反外挂,截包,发包,改包,修改内存....

当然,这里面有一部分是开发的知识
但是我觉得一个游戏测试工程师对这些都会有一些了解

我一直以来的出发点就是游戏测试先从策划入手
想做好游戏测试先要从大局考虑,然后去追求技术上的品质保证

欢迎大家畅所欲言

在大家心中一个如果一个测试人员有幸成为了 游戏领域的一员

那么他的发展方向会是什么样子的?

尛蟲蟲 发表于 2008-9-19 19:41:10

我先说一下,我觉得如果真的有游戏测试工程师能够达到上诉要求
他完全有能力做一个系统架构师了~

云层 发表于 2008-9-19 22:28:55

突然发现我在游戏测试从零开始谈过相类似的内容

尛蟲蟲 发表于 2008-9-19 22:54:48

回复 3# 的帖子

:L
合着又白忙活了……
不管
你否决了
你就要负责到底……
想一个好点的主题……
恩恩~就这么定了~
我睡觉去了……

AwL_1124 发表于 2008-9-20 16:39:35

小虫虫生气了···
:)

云层 发表于 2008-9-20 20:42:06

初期作为玩家感受游戏,发现明显错误
中期按照需求对游戏进行验证
后期评估游戏需求进行测试

尛蟲蟲 发表于 2008-9-21 18:49:58

回复 6# 的帖子

有人说很喜欢由测试转行做游戏策划的人
同时也听到了很多游戏公司的测试员有一个声音:“我们的策划一点都不考虑测试的工作”
云老大怎么看待?
如果你还在做游戏测试,你会怎么发展?
做到管理肯定是必然方向了~
但是具体的目标呢~
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