游戏行业中的功能测试,性能测试究竟怎么做的?
做软件开发2年了,现在突然想转测试行业,测试行业,特别测试开发近年来很火爆,本人喜欢玩游戏,想往游戏测试发展,想请问下游戏行业中是如何进行功能测试的,跟普通软件业也是基本类似么?还有就是第二个问题,是如何开展性能测试,听说能用LR,那使用什么协议,脚本是录制的还是编写的,一般的性能指标是什么,谢谢
测试工作流程上差别不大,主要依据策划文档测试预期的功能玩法是否实现。但是又不单单依据策划文档,还要结合自身的游戏敏感度去发现深层次的玩法/设计(毕竟策划的出发点不一定对)。
然后需要对游戏引擎有一定的认识和了解,可以结合引擎去检查一些物理碰撞、资源加载消耗甚至一些性能分析等等,同时也要能够借助一些第三方工具,比如CheatEngine之类的辅助工具去发现问题。
至于游戏性能测试,做的不是很多,没什么经验。。 游戏性能一般是测试接口 游戏反应时间,是很关注的一个点,还有机型, 还是先了解性能测试的基础知识吧,不同行业,就是场景以及指标不一致 性能指标比较看重 性能的根基还是那个性能
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