性能测试 -- 帧率过低, 如何定位问题? → 针对Unity研发的游戏
1. 查CPU → 重度游戏的CPU占用, 渲染45%, 逻辑40%, 其他引擎项15%[*]用Profiler看CPU峰值 → 查逻辑, 去毛刺
[*]查GC → 降低/均摊密度
[*]查GC Alloc
[*]查渲染
2. 查Drawcall
感谢分享 Profiler 那边还是可以看到具体函数。
程序比较需要的是 操作了什么,Profiler里面当前场景上各项参数情况,Profiler上面的cpu堆栈上的函数被调用和创建,更新是哪些占比比较大。 upr unity官方的一个工具
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