controller 目标场景是如何分配vuser的
controller的goal scenario设置,如果目标设hit per second 20,然后根据响应时间算出Vuser,设置最小和最大Vuser,比如说分别是5,15我想问一下,在这个scenario运行的时候,会有多少个Vuser参与,这些Vuser是如何加载的呢?
请了解这个的xdjm们踊跃发言。。。。。
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既然是面向hit per second 20,目标的。controller 会从动态尝试X ( 5<=X <=15 )个用户执行并发
假设初始X=5
while (true)
{
执行场景
另外一个线程获取hit per second
if(X=5 && | hit per second-20 |<=一个可控范围 )
{
达到目标,继续执行场景
break;
}
else if(X=5 && (hit per second-20 )>一个可控范围 )
{
达不到目标,视场景设置继续执行或者退出场景
break;
}
else if (|hit per second-20 |<=一个可控范围&& X<15 )
{
达到目标,继续执行场景
break
}
elseif(| hit per second-20 |>=一个可控范围 &&hit per second< 20 && X<15 )
{
另外一个线程按一定频率获取hit per second
增加并发数X,执行场景
}
elseif(hit per second-20>一个可控范围 && X<=15 )
{
另外一个线程按一定频率获取hit per second
减少并发数X,执行场景
}
else if ( hit per second <20&& x >=15 )
{
//经过尽力增加并发数的情况
目标未达到,视场景设置继续执行或者退出场景
break
}
}
由于偶也没有见过源代码,斗胆大胆猜想流程如上。
另外,每次增减的vuser数的步进是 每次1 还是按二分法还是其他? 我也不得而知
这个问题,也请HP 的朋友回答一下
[ 本帖最后由 liangjz 于 2008-5-27 23:21 编辑 ] 看不懂 其实说简单一点就是在5~15个VUSER中随机加载的只要满足HIT PERSEC 20它就会执行场景,观察它每一次的增加VUSER是不是能够达到我们定的目标.
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