利用Sahi脚本自动生成代码加速Web自动化测试开发
本文是《使用Sahi测试Dojo应用》的延续。在《使用Sahi测试Dojo应用》中,我们谈到了ITCL架构(应用对象层,任务层以及测试用例层)。本文向大家介绍如何编写一个Sahi的脚本以自动生成应用对象层的代码从而简化和加速Web自动化测试用例的开发。一.概述之所以有可能开发一个Sahi脚本来生成应用对象层的代码,主要得益于以下几个方面:1)面向对象设计模式的应用Dojo本身将页面中的控件用面向对象的模式封装成不同的widget,而本测试框架用不同的Javascript的函数映射到不同的Dojo的widget。这样的一种设计模式,使我们有可能通过搜索页面中的Dojo widget以自动生成用来实例化页面控件的代码。2)强大的Dojo query以及Sahi的基于上下文的API在后面的代码详解中,大家可以看到我们是如何借助Dojo query以及Sahi的基于上下文的API来搜索页面中的Dojo widget的。并且,由于Sahi本身支持browser端的Javascript的脚本,因此在我们的代码中可以方便地将Dojo API和Sahi API混用。3)Sahi的基础-Rhino因为有了Rhino的支持,Sahi可以进行本地文件的读写,因此使我们能够将生成的结果以文件的形式保存下来。甚至,如果需要的话,我们可以实现基于文件的代码生成模版管理。(关于代码生成模版管理,本文所附带的示例代码没有包含该功能,如果读者感兴趣可以自行尝试)。简单来说,代码生成Sahi脚本的工作过程如下:1.为每种Dojo widget定义一个Javascript函数。该函数的功能是为特定widget代码生成提供元数据。2.使用者在调用代码生成函数时,可以传入一个数组以指定要生成的widget的名称,比如按钮、输入域等。默认,代码将生成所有支持的widget类型。3.当代码生成函数被调用时,它使用Dojo query遍历DOM tree以搜索Dojo widget的最外层元素(通常是DIV并包含widgetid属性)。之后,将该元素交予具体的处理widget的函数生成声明代码。4.如何知道通过何种方式可以实例化找到的Dojo widget呢?在Dojo widget函数的公共“父类”中,定义了若干“猜测”函数,例如guessByName、guessById以及guessByLabel。如果需要的话,具体的widget函数可以定义自己的“猜测”函数,例如DojoButton函数就定义了自己的guessByText函数(因为这个函数不具备通用性)。“猜测”的入口是一个叫guess的函数,具体的widget函数可以传递给guess一个数组以指定“猜测”的优先顺序,例如,就表明先检查widget有没有id属性,如果有就生成通过id实例化widget的代码,如果没有的话,就继续尝试“猜测”label的方式。如果所有的“猜测”函数都失败,就在Sahi的log中打印出一条信息,告诉调用者,无法生成这个widget的实例化代码。5.最终,把所有生成好的代码语句拼接成一个字符串,保存到generated目录下的appobjscode.sah文件中。同时,这段代码也会打印在Sahi的log文件中。二.如何运行代码用来生成应用对象层代码的脚本位于压缩包的sahidojodemo/codegen目录中,有codegen.sah和main.sah两个Sahi脚本文件。codegen.sah定义了代码生成的核心逻辑而main.sah只是对其进行调用。我们使用的示例页面依旧是http://demos.dojotoolkit.org/demos/form/demo.html。读者只需在该页面上弹出Sahi控制器并运行main.sah脚本即可。下面是该脚本的运行效果图。若要测试生成的代码是否工作,只需要把上图生成的代码粘贴到appobjs/ JobAppFormPage.sah中并运行run.sh。具体的操作步骤请参考《使用Sahi测试Dojo应用》的“如何运行示例代码”部分。三.代码详解下面对代码进行详细地解释。1.函数概览在codegen.sah中有如下一些函数(或者称做“类”)。WidgetMetaData:定义全局widget“元数据”的结构。它包含widget名称、搜索模式以及处理“类”的名称三个属性。AppObjsCodeGen:负责遍历页面搜索widget、调用相应的处理“类”生成代码并格式化代码。DojoWidget:负责代码生成的核心逻辑。定义公共的“猜测”函数。DojoTextbox:“继承”自DojoWidget。提供输入域widget的元数据。DojoSlider:“继承”自DojoWidget。提供滑块widget的元数据。DojoCombobox:“继承”自DojoWidget。提供下拉框widget的元数据。DojoButton:“继承”自DojoWidget。提供按钮widget的元数据。2.元数据的定义元数据的定义分为两部分。第一部分是一个metaData的数组,它用来声明所有支持的widget类型,数组元素是WidgetMetaData。第二部分就是映射到每种Dojo widget的Javascript函数,如DojoTextbox等,它们提供了特定widget的元数据。 以下是metaData数组的声明。var metaData=[]metaData.push(new WidgetMetaData("textbox","dijitValidationTextBox","DojoTextbox"))metaData.push(new WidgetMetaData("slider","dijitSlider","DojoSlider"))metaData.push(new WidgetMetaData("combobox","dijitComboBox","DojoCombobox"))metaData.push(new WidgetMetaData("button","dijitButton","DojoButton"))
本示例代码中之定义四种widget。DojoTextbox的定义如下。
function DojoTextbox(domNode){DojoWidget.call(this,domNode)this._getIdentifier=function(){var elem=_textbox("dijitReset dijitInputInner",_in(this.domNode));return this.guess(elem);}this._getClassName=function(){return "$DojoTextbox"}this._getSahiFuncName=function(){return "_textbox"}}
_getIdentifier函数返回对guess函数的调用。之所以要传入一个elem参数,是因为name属性有时不在Dojo widget的最外层元素上,而是在其内部某个元素上。例如对输入域widget来说,name属性就是在其内部的input(type="textbox")元素上。 这里,我们用了Sahi的_in函数以保证只在该widget内部进行元素搜索。_getIdentifier函数返回三种类型的值:“label=...”,“=...”或者undefined。如果返回"label=...",说明该widget可以用label的方式实例化,于是就会生成形如var $name=findByLabel("Name *",$DojoTextbox)的代码。如果返回值是“=...”(这里的由“猜测”函数指定。例如,guessById会返回“id=...”而guessByName返回“name=...”),将生成形如var $name=new $DojoTextbox(_textbox("name"))的代码。其实,只要不等于“label”,都将以这样的方式生成代码。最后,如果任何一种“猜测”函数都失败了,就会返回undefined。那么,就会在log里看到红色error信息“Failed to guess the method for...”。对于_getClassName和_getSahiFuncName两个函数,大家不难看出,它们分别返回对应的widget的“类”函数名称以及相应的用来生成非label方式代码的Sahi函数名称。代码行DojoWidget.call(this,domNode)用来实现Javascript中的“继承”。3.如何搜索/识别页面中的Dojo widget因为每种Dojo widget的class属性包含的值不同,因此我们可以通过这一点来搜索并识别页面中的Dojo widget。例如,如果其class属性包含“dijitValidationTextBox”,认为它是一个Dojo输入域widget;如果其class属性包含“dijitComboBox”,认为它是一个Dojo 下拉框widget。输入域widget(通过“dijitValidationTextBox”识别)下拉框widget(通过“dijitComboBox”识别)下面我们一起来看看_formContent函数。
this._formContent=function(widgetNames){var statements=[];for(var i=0;i < widgetNames.length;i++){var widgetName=widgetNamesvar widgetMetaData=this._findWidgetMetaData(widgetName)var searchPattern=widgetMetaData.searchPatternvar handleClassName=widgetMetaData.handleClassNamevar nodes=dojo.query("")for(var j=0;j < nodes.length;j++){ var node=nodes if(!node.getAttribute("widgetid")){ continue } var handle=eval("new "+handleClassName+"(node)") var statement=handle.getStatement() if(statement){ statements.push(statement) }}}return statements}
首先,该函数根据widget名称在metaData数组中找到对应的元数据。之后,通过Dojo query搜索所有class属性中包含有searchPattern值的元素。当然,这当中有可能会有“假”的,所以,进而判断该元素是否有widgetid属性。如果有widgetid属性,表明是真的Dojo widget元素。接着,实例化对应的处理“类”并调用getStatement函数返回针对该widget生成的声明代码行。最后,把所有的代码行放入statements数组中并返回。4.两种形式的声明代码行在讲解_getIdentifier函数时,我们已经提到生成的代码有两种形式:通过label或者是通过元素属性值(如id,name等)。这个逻辑是定义在getStatement函数中的。
this.getStatement=function(){var stmt=""this.identifier=this._getIdentifier()if(!this.identifier || this.identifier.substr(-1)=="="){_log("Failed to guess the method for "+this._escape(this._outerHTML(domNode)),"error");return;}var idKey=this._idKeyValue()var idValue=this._idKeyValue()var varName=this._formVarName(idValue)if(idKey=="label"){stmt=this.byLabelTemplate.replace('{className}',this._getClassName()).replace('{label}',idValue).replace('{varName}',varName)}else{var innerElemSahi=this._getSahiFuncName()+'("'+idValue+'")'stmt=this.byAttrTemplate.replace('{className}',this._getClassName()).replace('{innerElem}',innerElemSahi).replace('{varName}',varName)return stmt}return stmt}
函数的开始对_getIdentifier的返回值进行解析。之后,通过一系列的字符串replace操作生成最终代码行。下面是两种不同的代码模版的定义。正如本文开头提到的,读者也可以将代码模版定义在文件中,使代码生成脚本从文件中加载模版定义。
this.byLabelTemplate='var {varName}=findByLabel("{label}",{className})'this.byAttrTemplate='var {varName}=new {className}({innerElem})'
5.label的识别guessById和guessByName比较容易理解。我们一起看看guessByLabel函数的实现。
this.guessByLabel=function(elem){var idValue=elem.getAttribute("id")if(idValue){var label=dojo.query('label')}if(!label){var label=this.domNode.previousSibling.previousSibling}if(label){return "label="+_getText(label);}}
因为绝大多数label都有一个for属性,该属性的值对应其附属的元素的id属性值。所以,guessByLabel首先得到widget元素的id属性值(注意,这个elem有可能是widget的一个内部元素,而不是widget的最外层元素),然后,通过Dojo query查找for属性为此id值的label。如果没有找到,它会通过相对位置获取label元素(通常label元素和其附属的元素是紧邻的)。最后,调用Sahi的_getText函数返回该label元素的文本信息。为了配合这两种识别label的方式,core.sah中的findByLabel函数需要修改如下。所不同的是,findByLabel通过相逆的操作由已知的label文本识别对应的Dojo widget。
function findByLabel($labelText,$className){var $label=_label($labelText)var $wid=getAttribute($label,"for")if($wid){_set($id,findIdByWID($wid))}if($id){var $dojoWidget=_byId($id)}else{var $dojoWidget=$label.nextSibling.nextSibling}return new $className($dojoWidget)}
6.增加新的“猜测”函数如果需要增加新的“猜测”函数,并且它具备一定的通用性,可以将此函数添加到DojoWidget函数中。具体写法可参照guessById和guessByName函数。另外,需要修改guess函数中的如下代码,这样才能把它加入到默认的“猜测”函数列表中。当然,你也需要考虑它的“优先级”,从而把它放在数组中合适的位置。
this.guess=function(elem,userGuessFuncs){var guessFuncs=userGuessFuncsif(!guessFuncs){guessFuncs=}for(var i=0; i < guessFuncs.length; i++) {var guessFunc=guessFuncs;rt=guessFunc.call(this,elem)if(rt){ return rt;}}}
具体的widget处理函数也可以通过userGuessFuncs参数指定自己的”猜测“函数以及定义自己的”猜测“顺序。比如DojoButton,因为它的识别方式比较特殊,我们就在DojoButton中定义了guessByText函数,并把它作为第二个参数传给guess函数。读者如果有类似情况,可以仿照这段代码定义特定的“猜测”函数。
function DojoButton(domNode){DojoWidget.call(this,domNode)this._getIdentifier=function(){var elem=this.domNode;return this.guess(elem,);}this.guessByText=function(elem){var widgetId=elem.getAttribute("widgetid")var labelId=widgetId+"_label"var label=_span(labelId,_in(elem))var buttonText=_getText(label)return "text="+buttonText}this._getClassName=function(){return "$DojoButton"}this._getSahiFuncName=function(){return "_span"}}
7. 生成文件Sahi提供了_writeFile函数进行文件写操作。下面是main.sah的代码。$filePath定义了文件的保存路径。第三个参数是布尔型,表示是覆盖原文件还是进行追加操作 - True表示覆盖原文件。Sahi也可以读写CSV文件、重命名文件以及删除文件。具体请参见http://sahi.co.in/w/miscellaneous-apis
var $filePath='generated/appobjscode.sah'_set($fileContent,new AppObjsCodeGen().gen());_writeFile($fileContent,$filePath,true);
四.结束语本文向读者介绍了如何通过Sahi脚本生成应用对象层的代码来简化和加速Web自动化测试的开发。在实际应用中,由于不少读者会在Dojo widget的基础上再进行封装,因此,本文附带的代码未必可以直接使用。但是,读者可以借鉴这当中的思路。希望,本文对读者能有所帮助。
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