求助:对网络游戏进行压力测试要不要用自动化测试工具?
有谁做过游戏测试压力测试,用不用自动化测试工具,用什么样的工具,用loadrunner可以吗?谢谢!! 游戏的数据传输是加密的所以使用工具很难达到预期的效果,一般都是自己写脚本和客户端来做性能测试的 开发提供的robot。。。
loadrunner不适合网络游戏压力测试 做过房间创建的压力测试,用的LR,不过那时候是没有服务器的加入,现在服务器已经建好后,
我也正在愁,怎么写LR的脚本问题,等待高人指点
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谢谢 一般都是自己写脚本,LR不大适合 游戏的各个功能模块接口都完全不一样,Loadrunner怎么倒入?我们用的是开发提供的工具然后我们进行编辑后来测的。 Loadrunner,QTP这些工具一般不太适合网络游戏的自动化测试游戏的算法很多并且它里面全部都是各种交互协议,很多数据都是加密的
但是自动化对游戏来讲有一定的必要性,可以自己设计一些外挂或者程序员开发一些脚本去跑
测试多用户长时间在游戏里面的行为操作等等
不要寻求外面的常规工具能够测试游戏了,这个目前来讲不太现实 LR.qtp这些是大众工具,显然对游戏不是很合适.
网游都是开发提供工具,测试做具体动作修改来测试的 不太适合... 一般都是开发自己写的,很少见有人用工具。 开发公司前期是不加密的,lr我做过pc的登陆压测,比自己公司开发机器人好。我用公司的机器人测多人在线引发各种情况和同人在线做同种事件。 进行压力测试,测试人员可以参与需求提交
当然有能力自己写脚本更好,重要的是会根据实际情况调整机器人的分布,功能和数量 自动化成本比较大 一般用代码行 和 制定模块做自动化 这部分模块会是公司核心玩点 压力测试几乎都是要借助工具,不论是自己开发还是使用现成的工具,这都需要额外的成本。
lr可以进行网游方面的测试,游戏软件并不比其他大型应用类软件更“复杂”,测试环境中可以将一些安全验证特殊处理。使用lr配置脚本要复杂一些,这需要较多的编程基础。我们在测试一些基本的性能压力时,都是自己使用lr来完成的,比较好用,主要还提供了数据进行分析 关注。。。。版主啥时候更新更新想法,我好吸收新知识 压力测试的核心在 分布 集合点策略 梯阶策略
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