yanruijun0107 发表于 2008-4-1 14:52:12

求助:对网络游戏进行压力测试要不要用自动化测试工具?

有谁做过游戏测试压力测试,用不用自动化测试工具,用什么样的工具,用loadrunner可以吗?
谢谢!!

云层 发表于 2008-4-2 10:21:59

游戏的数据传输是加密的所以使用工具很难达到预期的效果,一般都是自己写脚本和客户端来做性能测试的

hongewuyan 发表于 2008-4-2 12:33:50

开发提供的robot。。。
loadrunner不适合网络游戏压力测试

yeir86 发表于 2008-4-3 13:42:20

做过房间创建的压力测试,用的LR,不过那时候是没有服务器的加入,现在服务器已经建好后,
我也正在愁,怎么写LR的脚本问题,等待高人指点

yanruijun0107 发表于 2008-6-13 14:20:24

1

谢谢

orbdust 发表于 2008-8-21 10:30:29

一般都是自己写脚本,LR不大适合

耗子砍猫 发表于 2008-8-28 13:39:26

游戏的各个功能模块接口都完全不一样,Loadrunner怎么倒入?我们用的是开发提供的工具然后我们进行编辑后来测的。

尛蟲蟲 发表于 2008-9-5 15:20:47

Loadrunner,QTP这些工具一般不太适合网络游戏的自动化测试
游戏的算法很多并且它里面全部都是各种交互协议,很多数据都是加密的

但是自动化对游戏来讲有一定的必要性,可以自己设计一些外挂或者程序员开发一些脚本去跑
测试多用户长时间在游戏里面的行为操作等等

不要寻求外面的常规工具能够测试游戏了,这个目前来讲不太现实

yangtesting 发表于 2008-9-11 11:28:14

LR.qtp这些是大众工具,显然对游戏不是很合适.
网游都是开发提供工具,测试做具体动作修改来测试的

阿七 发表于 2008-9-11 14:08:06

不太适合...

gseraph 发表于 2008-9-11 15:08:23

一般都是开发自己写的,很少见有人用工具。

cncnily 发表于 2011-3-31 09:53:10

开发公司前期是不加密的,lr我做过pc的登陆压测,比自己公司开发机器人好。我用公司的机器人测多人在线引发各种情况和同人在线做同种事件。

Indisorder 发表于 2011-3-31 13:44:52

进行压力测试,测试人员可以参与需求提交
当然有能力自己写脚本更好,重要的是会根据实际情况调整机器人的分布,功能和数量

jiazurongyu 发表于 2011-4-14 12:32:57

自动化成本比较大

jiazurongyu 发表于 2011-4-14 12:33:26

一般用代码行 和 制定模块做自动化 这部分模块会是公司核心玩点

tk00544 发表于 2011-5-4 14:51:09

压力测试几乎都是要借助工具,不论是自己开发还是使用现成的工具,这都需要额外的成本。
lr可以进行网游方面的测试,游戏软件并不比其他大型应用类软件更“复杂”,测试环境中可以将一些安全验证特殊处理。使用lr配置脚本要复杂一些,这需要较多的编程基础。我们在测试一些基本的性能压力时,都是自己使用lr来完成的,比较好用,主要还提供了数据进行分析

homedw 发表于 2011-8-1 17:43:46

关注。。。。版主啥时候更新更新想法,我好吸收新知识

jiazurongyu 发表于 2011-10-5 15:53:11

压力测试的核心在 分布 集合点策略 梯阶策略
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