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yanruijun0107 2008-4-1 14:52

求助:对网络游戏进行压力测试要不要用自动化测试工具?

有谁做过游戏测试压力测试,用不用自动化测试工具,用什么样的工具,用loadrunner可以吗?
谢谢!!

云层 2008-4-2 10:21

游戏的数据传输是加密的所以使用工具很难达到预期的效果,一般都是自己写脚本和客户端来做性能测试的

hongewuyan 2008-4-2 12:33

开发提供的robot。。。
loadrunner不适合网络游戏压力测试

yeir86 2008-4-3 13:42

做过房间创建的压力测试,用的LR,不过那时候是没有服务器的加入,现在服务器已经建好后,
我也正在愁,怎么写LR的脚本问题,等待高人指点

yanruijun0107 2008-6-13 14:20

1

谢谢

orbdust 2008-8-21 10:30

一般都是自己写脚本,LR不大适合

耗子砍猫 2008-8-28 13:39

游戏的各个功能模块接口都完全不一样,Loadrunner怎么倒入?我们用的是开发提供的工具然后我们进行编辑后来测的。

尛蟲蟲 2008-9-5 15:20

Loadrunner,QTP这些工具一般不太适合网络游戏的自动化测试
游戏的算法很多并且它里面全部都是各种交互协议,很多数据都是加密的

但是自动化对游戏来讲有一定的必要性,可以自己设计一些外挂或者程序员开发一些脚本去跑
测试多用户长时间在游戏里面的行为操作等等

不要寻求外面的常规工具能够测试游戏了,这个目前来讲不太现实

yangtesting 2008-9-11 11:28

LR.qtp这些是大众工具,显然对游戏不是很合适.
网游都是开发提供工具,测试做具体动作修改来测试的

阿七 2008-9-11 14:08

不太适合...

gseraph 2008-9-11 15:08

一般都是开发自己写的,很少见有人用工具。
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