求棋牌类手游的测试用例
类似斗地主,德州扑克这类的,玩起来的时候觉得规则很简单,但是写用例的话感觉需要考虑的可能性太多了,这类游戏的测试用例怎么写比较清楚?望高手指教,最好能有个例子能看看 目前没看到有分享这种游戏类用例的只能是自己按照规则自己写吧,多场景吧,感觉会不少 我主要就想知道比如牌类游戏比大小,有6种特殊牌型最大,然后没有组成特殊牌型的话还要根据拿到的牌中的数字,花色选最大的比,那么可能的情况太多了,测试用例如何写才能简洁一些覆盖率大些? 帮楼主顶下。 帮顶 帮忙顶一下。。。。。 帮楼主顶一下 棋牌类的要检查页面资源, 音效。 各种牌音效。 系统音效。
棋牌规则应该是有人专门测试的。规则就很多种,
还要考虑断网, 中断。重连机制。 手工测确实很多,也做不完
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