jiazurongyu 发表于 2016-5-11 19:43:59

unity 预制体相关测试(一)

1.如果出现unity预制体的抛错
Asset/Resources/prefabs/… 指定某个prefabs is in timestamps but in not known…

出现Upadate这块本地环境冲突的(但有时候都是绿色的),测试自己处理方式如下:
1.在project里输入FX_QFZY_Skill3_Begin.prefab
2.在unity编辑器里先打开父目录,然后编辑器内直接对预制体删除,对一次性删除2个,1个是原文件1个是.meta的
3.在父目录进行更新就会出现2条。
如果一开始在父目录对预制体指定删除,只会删除原文件,.meta的不会自动删除,新更新的预制体和.meta在运行加载时不是同一个。


lsekfe 发表于 2016-5-12 09:28:15

支持分享~

CoCo1123 发表于 2016-5-12 10:19:54

沙发一个

独步倾城 发表于 2016-7-1 11:00:32

表示完全看不懂。

jiazurongyu 发表于 2016-7-4 15:16:50

独步倾城 发表于 2016-7-1 11:00
表示完全看不懂。

是用unity的吗

jiazurongyu 发表于 2016-7-4 15:16:58

独步倾城 发表于 2016-7-1 11:00
表示完全看不懂。

是用unity的吗
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