piooix 发表于 2016-3-23 11:46:56

移动app中断测试之来电中断

本帖最后由 piooix 于 2016-3-23 11:58 编辑

移动app中断测试之来电中断

智能设备功能的日益强大和用户使用场景的多样性,使一款APP在移动设备端中断操作非常频繁,APP在中断场景的表现直接影响用户体验,中断测试是APP功能测试的必测内容。
说到手机的中断测试,来电中断是大家最容易想到的,常规的测试包括呼叫和通话中断,如下图。

贴近智能手机的用户应用场景,我们发现打电话已经不局限于使用运营商网络,常用的社交软件如QQ、微信都支持语音和视频电话。这些软件使用网络进行通话或者视频,与运营商电话网络形式不同,所以非常有必要做中断测试。来电中断的测试场景添加如下图。


中断测试要点
中断指软件在工作中被其他的任务或意外事件等情况终止推出,相应的测试即为中断测试,中断测试有人为中断、新任务中断以及意外中断等几种情况 中断详细包括以下:
一. 来电中断:呼叫挂断、被呼叫挂断、通话挂断、通话被挂断
二:短信中断:接收短信、查看短信
三:其他中断:蓝牙、闹钟、插拔数据线、手机锁定、手机断电、手机问题(系统死机、重启)
中断场景:
在以下场景介入外部事件(来电、短信、插拔数据线等)
1. 登陆界面load时交互信息数据
2. 读取好友列表界面load时交互信息数据(最密好友列表刷新、好友列表刷新)
3. 好友列表界面load时交互信息数据(添加、删除好友时)
4. 查询个人资料界面load时交互信息数据
5. 查询排行榜界面load时交互信息数据
6. 查询游戏战绩界面load时交互信息数据
7. 查询财务界面load时交互信息数据
8. 游戏积分上传界面load时交互信息数据
游戏中断 :
在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。 中断操作: 在游戏从开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行

举一个中断测试的案例:
最近一个项目,大量用到时间中断,也经常出现各种bug,为了查找原因,特意做了几个小test
1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3   4 public class test : MonoBehaviour {5   6   // Use this for initialization7   IEnumeratorStart () {8       9         InvokeRepeating("test1",0f,1f);10             //yield return new WaitForSeconds(1f);11             CancelInvoke("test1");12             yield return null;13         }14         15         // Update is called once per frame16         void Update () {17         18         }19         20         void test1()21         {22             Debug.Log(Time.time);23             Debug.Log("haha");24         }25   }
什么都不输出 如果把name="code" class="csharp">yieldreturn new WaitForSeconds(1f);加上输出为:

下面这段代码,就canel不掉,真他妈的坑爹啊 1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3   4   5 public class test : MonoBehaviour {6   7   8   // Use this for initialization9   voidStart () {10         11             StartCoroutine("createstart");12         }13         14         // Update is called once per frame15         void Update () {16         17         }18         19         IEnumerator createstart()20         {21             int i=0;22             while(true)23             {24             InvokeRepeating("test1",0f,1f);25             yield return new WaitForSeconds(5f);26             CancelInvoke("test1");27               print("ok i ge");28             yield return null;29                   30             }31         }32         33         void test1()34         {35             Debug.Log(Time.time);36             Debug.Log("haha");37         }38   }
1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3   4 public class test : MonoBehaviour {5       6   public bool isok=true;7   // Use this for initialization8   voidStart () {9       10             StartCoroutine("createstart");11         }12         13         // Update is called once per frame14         void Update () {15         16         }17         18         IEnumerator createstart()19         {20             int i=0;21             while(isok)22             {23             InvokeRepeating("test1",0f,1f);24             yield return new WaitForSeconds(5f);25             isok=false;26             CancelInvoke("test1");27               print("ok i ge");28             yield return null;29                   30             }31         }32         33         void test1()34         {35             Debug.Log(Time.time);36             Debug.Log("haha");37         }}
目前能做中断测试的一些公司,我知道的有TestFlight、TestFairy、TestBird、GooglePlay等等。

memoholyii 发表于 2016-3-23 13:55:52

好东西~! 收藏了

piooix 发表于 2016-3-25 10:13:34

memoholyii 发表于 2016-3-23 13:55
好东西~! 收藏了

:P
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