天龙八部3D评测
天龙八部3D是畅游旗下首款纯正的金庸武侠MMORPG手游,作为畅游手中重要的端游大作,天龙八部被毫无悬念得改编成了手机游戏。据介绍,研发团队全部来自于端游《天龙八部》原班人马,团队大部分成员都有五年以上的端游研发经验。TestBird手游自动化云测试平台收到测试申请自然是不敢怠慢,那么这款手游大作到底如何呢?接下来的评测告诉你答案。 由原版端游研发团队原班人马打造,从一开始就已经锚定了就是PC版游戏玩家为游戏的目标用户。重度游戏发展初期,将PC版用户引入到手游端,逐渐培养用户习惯是不少端游大厂转型移动游戏的思路。而手握天龙八部这样的强势IP和大量的玩家基础决定了本作必然是厚积薄发。游戏公测两月便破4亿流水,至今仍然在各大手游畅销榜占据榜单前列,可谓来势汹汹。 玩法上,采用了目前国内重度手游普遍使用的模拟操纵杆的玩法,同时游戏也支持手指点按画面人物跟随点按位置移动的操作方式。画面水准一流,唯一的缺点在于人物动作不够自然使得打斗过程损失部分流畅性。游戏一大特色在于一改过去ARPG网游通关方式,而采用MMORPG的玩法。怪物分布在野外每一个角落,降低了纯副本打法对地图造成的割裂感,使得游戏带入感大增。同时相对流畅的操作体验也使得游戏更加符合移动端用户使用习惯。游戏设计上天龙八部既有坚持也有妥协,为了保留原汁原味的MMORPG模式牺牲掉了部分操作流畅性,又为了兼顾移动游戏玩法提供了流行的操控杆用法。可以认为天龙八部是畅游旗下一款稳扎稳打的移动重度大作,它肩负畅游布局移动互联网的重任,而最终的表现也不辱使命。 兼容性方面,在TestBird手游自动化测试平台上游戏总体评分偏低,主要原因源自于其作为一款重度游戏必然会在终端覆盖上进行取舍。随着国内终端主流配置越来越高,多数性能较低的设备已经面临淘汰,作为重度手游的天龙八部3D舍弃这部分设备在所难免,因此可以看到兼容性评分虽然低,但性能评分还是可以接受的。说明在兼容性没有问题的情况下,游戏在性能上的优化还是到位的。当然我们也希望畅游的团队在未来对更多的游戏进行优化,尽可能多兼容一些覆盖人数较多的设备。 不兼容终端分布更能说明上述问题,39款不兼容终端里有18款是低端机,说明不兼容的主要原因还是与配置性能有关。当然8款高端机不兼容的现象说明了本作依然有一定的优化空间,毕竟重度游戏支付能力最强的玩家还是来自于这部分终端的用户。 流量消耗方面,71.1%的终端能够控制在1000bps以内,总体来看还是非常不错。 CPU占用率方面,有93%以上的设备能够将CPU占用控制在30%以内是不错的成绩,根据经验判断通常CPU占用率平均控制在30%以内的游戏在运行的时候都是相对安全的。 内存占用的情况,超过72%终端内存占用超过120M,从这里可以看出,作为重度游戏的内存占用量很大可能是导致低配手机无法兼容本作的主要原因。 来看一个具体案例:测试终端依然是中兴的星星1号,总的来讲星星1号属于中等配置,而从曲线图中可以看出天龙八部3D在CPU占用率一直处在一个非常纠结的状态下。 到底是什么原因会让CPU如此纠结呢? 我们观察波峰的位置,发现几乎所有的波峰出都会对应一些事件画面,以9分钟的事件为例。此时处于登陆界面,大量的场景数据读取使得CPU需要进行大量的运算,于是CPU占用率会忽高忽低,同样的现象也发生在内存占用指数以及温度指数上。
天龙八部3D是一款设计之初就目标明确的产品。借着移动互联网的势头,将自己最最吸金的招牌端游延伸到手机端继续吸金。一来这是做为端游大厂面对来势汹汹的年轻手游以攻代守的策略布局;二来也重度化也意味着新的玩家群体将逐渐登陆到手游市场。我们期望看到手游市场因为端游厂商的加入而迸发出更加闪耀的光芒,也希望重度化的趋势下厂商们回到质量上来,做好手游测试工作,为玩家打造更好的游戏世界。
文章来源:TestBird手游测试研究中心
玩过PC端的。 针对“流量消耗方面,71.1%的终端能够控制在1000bps以内,总体来看还是非常不错。”这一类的总结,终端是采取的虚拟机还是真机,还是都有?测试是终端选取方面应注意哪些方面? 地壳 发表于 2015-2-2 14:25
针对“流量消耗方面,71.1%的终端能够控制在1000bps以内,总体来看还是非常不错。”这一类的总结,终端是采 ...
使用虚拟机来对兼容性和性能进行测试,是完全没有意义的!TestBird从不使用虚拟,TestBird手游测试所有的测试结果的输出都是基于实体终端测试。
测试终端选择方面,建议多选择热门终端,同时尽量覆盖游戏理论支持的操作系统版本、内存、分辨率,以及各个手机品牌。
如果操作系统版本覆盖不全,极有可能在某些版本上出现大批量兼容性问题;内存耗尽可能会导致闪退、UI异常、卡死等严重问题;多分辨率适配如何没有做好,在某些终端上极容易出现UI问题;另外,不同手机品牌或多或少都会对OS进行定制,如果手机品牌覆盖不全,极有可能出现大面积兼容性问题。
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