Test_Bird 发表于 2015-1-8 14:46:14

全民魔兽知识产权案件引发的思考


导读:近日,暴雪和网易就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为,判令被诉侵权人立即停止发布、出版、传播或以任何其他方式向公众提供《全民魔兽》游戏,以及判令赔偿其损失。
手游产业的朝阳还在冉冉升起,275亿的市场掩盖不住国产手游存在的各种问题,有人认为手游的本质是端游,需要手机终端去承载,有人认为手游的本质是模型,套来套去就是山寨,看到某个类型、某个元素火了立马山寨几十个一摸一样的游戏出来,甚至连人物、新手引导统统一样。中国手游产业的年轻使其必然面临各种各样问题,如何解决问题需要我们的每一位行业成员去不断努力。

欣欣向荣还是山寨横行

2014年,中国手游市场已经发展到了275亿,短短两年的爆发式增长便一举超过了页游所占的市场份额,快速研发、快速上线、快速迭代,手游产业的发展如今已显得显得势不可挡。然而一片看似欣欣向荣的景象下却暗藏着山寨横行的局面,刀塔传奇的成功让不少厂商开始意识到IP的重要性,为了让自己的产品取得成功,厂商费尽心机拷贝着市场上的成功产品。端游产品开始纷纷中枪,一起起专利案件便开始如火如荼的拉开了战争序幕。2014年已经过去,新的一年,手游产业将面临更大的挑战。

混乱的格局是行业阵痛

渠道商和发行商们的强势注定了产品的水准将会由他们去引导,能力越大,责任越大。2011年的手游产业,360、91无线还远没有发展到如今这般强大。手游厂商能够按自己的策略去对游戏进行设计的空间很多,游戏的运营成本也非常低。而如今的渠道强势局面开始形成,各种各样的行业乱象悄然滋生,不少人叹息手游厂商的严冬已至。快速拷贝产品模型大量开发产品套现,CP越来越不像CP反而变得更像外包公司,发行要什么就做什么。什么好赚钱就学什么。山寨开始搅得行业混乱不堪。

阵痛以后终将恢复平静

阵痛终究是暂时的,上文说道“能力越大,责任越大”MGAS大会眼看就要到来了,本次大会各大渠道必将针对今年手游产业存在的一系列困局公布新政。同类网游挤占市场,饮鸩止渴的用户导入,山寨遍地的市场乱象必将在新的一年得到肃清。第三方兼容性测试的出现、渠道对手游的政策变化、发行由疯狂回归理性都将为手游产业注入活力,不论是更加严格的手游测试标准,还是加强手游测试与审核力度,甚至近乎苛刻的发行方案。或许我们将看到在2015年还会有一批手游CP倒掉,但还会有一批又一批的CP站起来。他们的坚持必然为手游产业迎回希望。


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