TestBird手游研究中心又给大家带来精彩游戏评测数据报告!
TestBird手游研究中心:<<太极熊猫>>数据评测上一期我们推出了太极熊猫的主观评测,优秀的战斗流畅性,精美的画风令人称道,但作为一款重度游戏,太极熊猫的终端兼容能力让人捏一把汗。我们之前所担心的,太极熊猫在手游测试平台上的表现到底如何呢。 近期大量ARPG游戏登陆TestBird手机游戏测试平台使得我开始思考一个问题,过去国内厂商对手游的定义通常会偏向设计简单、机制简单、少思考、易上手,手游厂商之所以这样做是因为前些年国内手机的性能整体偏低,国内消费者通常没有能力购买各类品牌的旗舰产品。而随着手机性能过剩的现象出现,为重度手游或者一些带有端游性质的改编手游带来了机会。随着研发实力较强的大厂开始进入,手游行业迎来了新的拐点,太极熊猫瞄准的目标是重度市场,因此自然而然意味着会放弃部分手机性能较差的用户,因此游戏兼容性测试成绩自然很难和小游戏相比,但这就意味着它不够好吗?显然不是,基于目标精准定位,主动放弃一部分用户在策略上是没问题的。因此重度手游的涌入也为我们的数据评测带来了新的问题,我们需要一些时间来讨论我们应该如何去改进。但评测仍然要继续下去,后面我们也会讲到面对新的问题我们应该如何去分析。 从评分上看太极熊猫的表现显然远不如上一期的主角变身吧!主公的成绩优秀,兼容性评分76分,作为重度手游不得不抛弃部分终端性能较弱的用户自然是其中的一点重要原因。从整体通过的比例来讲已经算是不错了,再来看82分的性能评分就更能说明问题了。在抛开不兼容的机型以后,剩下的可兼容机型里面整体性能可以达到82分说明团队在性能优化上下足了功夫。 今后评测方式将尽可能以图形呈现,可以看到总体上终端通过率为80.8%,待优化中端为10%,作为太极熊猫的硬件兼容能力看上去是差强人意。那么他具体的兼容情况又如何呢?来看下一张图: 太极熊猫的靶向目标显然对准的是中高端手机用户,因此我们着重关注不兼容终端的分布情况。可以发现的是在不兼容的终端里面有10台设备是中高端的手机,其中就包括两年前名噪一时的OPPO FIND5,虽然是个两年,但FIND5的配置到目前也能算得上是中端手机的水平,希望研发团队能够注意这部分产品的手机游戏测试工作。 来看看万年被黑的中兴星星一号同学的性能视图吧!可以注意到星星一号压力最大的项目是内存占用,这是因为其1G RAM导致内存吃紧,内存占用发生了两次急速的上升,随后在22:07的时候缓慢增长。我们来看看在急速上升的两个拐点发生了些什么。 来看22:05的第一个拐点,此时游戏正处在启动完成进入注册界面,此时游戏即将开始运行,因此调用了大量登陆时需要用到的数据信息。 接下来是22:07出现的拐点,这时候游戏正好完成登陆进入了副本界面,此时的内存占用为160kb。 再来看一个CPU峰值出现的图片,此时22:18,CPU占用达到48.5%副本结束,进入主城界面,而任务引导开始示意玩家点击背包按钮,此时CPU运算量突然加大的原因可能有两个,一是主城界面有大量数据需要读取并运算,还有一种可能则在于任务引导可能在这个时候的加入让CPU工作量加大。温度从22:04的时候22.9摄氏度缓慢上升,一直上升到最后的29.8摄氏度左后,应该说发热控制做的还不错,玩游戏的时候可能会感觉到一些温热。总的来讲,太极熊猫在TestBird手游自动化云测试平台上的表现还是不错的,虽然对低端手机的兼容性不是很优秀。但作为其靶向目标的中高端手机,太极熊猫在各方面的性能优化还是下了功夫。希望游戏的研发团队能注意产品在靶向目标的主流设备上的游戏测试环节,尽可能对这部分终端进行优化,这样不管是对留存率还是覆盖率都会有很大的帮助。文章来源:TestBird手游测试研究中心
页:
[1]