解析昆仑明年Q1手游战略,如何借助手游测试提升手游品质
解析昆仑明年Q1手游战略,如何借助手游测试提升手游品质昆仑公布了他们2015年第一季度的手游计划。七款全部是重度手游,其中策略卡牌类的手游只有一款,而另外六款全部是目前炙手可热的ARPG类手游。昆仑万维今年上半年总营收为9.68亿元,其中游戏营收为9.54亿元。
可以预测手游厂商们明年将会围绕精品手游展开一轮大规模的会战,手游市场也会越发追求高品质的游戏体验。
唯一自验游戏无双剑姬
在各大手游厂商越来越关注手游品质的情况下手游团队应该如何在明年提升自己产品品质呢?
兼容性BUG是影响产品品质的“罪魁祸首”:新游戏上线后,玩家满怀期待地把游戏下载下来,从安装到启动甚至玩游戏的过程中都会存在遭遇各种各样闪退、卡顿、卡死、UI异常等的兼容性问题的风险。TestBird自动化云手游测试平台数据显示:在拥有600多台手机的云测试平台上测试过2000多款游戏过后,平均每款游戏会有28个兼容性BUG。将存在大量问题的产品推向市场,让第一批玩家为产品充当“小白鼠”显然是不明智的。
苦逼的测试员欲哭无泪:为了保证游戏的版本正常更迭,厂商就必须在每次发布新版本前针对其游戏进行大量的测试工作,这样就形成了传统的人工测试手段。然而传统的测试方案效率很低,在手机型号多如牛毛的情况下,测试员们常常需要在产品发布前夜以继日地用各种终端一遍又一遍地打游戏。一旦手游上线依然爆发出大量兼容性BUG,老板还会拍着桌子问:“测试部的干嘛去啦?”
突破传统测试的瓶颈:目前行业内开始出现第三方的自动化手游测试服务商,他们通过自动化的测试方式可以解决人工测试耗时耗力的问题,由于专注手游测试,他们的测试平台上终端数量覆盖更广,一次性下载测试安装,效率更高。比如全球第一的手游自动化云测试平台TestBird所倡导的手游测试3.0体系基于全球领先的鹰眼对象识别技术,能够深入手游内部功能实现自动化运行,不仅可以进行基本的安装和启动测试,还开创性的解决了诸如:新手任务、道具商城、支付系统、多人在线等深度测试需求。
让人工测试回归“以人为本”:“游戏是为玩家设计的,自动化测试只能实现机械化的游戏功能测试,可是玩家的操控体验却不能通过自动化测试得到保证。”TestBird高级测试工程师刘承阳说道,“全新的众测服务将聚集资深玩家在规定时间持续试玩,能够为CP提供完善的游戏体验报告。可以帮助厂商改进游戏界面、关卡、剧情、操控等,实现玩家游戏体验的全面提升。”当人工测试真正做到“以人为本”才能够大大提升游戏产品的体验。
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