51testing 发表于 2008-1-9 11:47:26

四大关键词 盘点2007年中国游戏行业

 2007年的网游界,不像过去那么八卦。没有铜须(铜须事件)门,也没有火暴老板娘,更没有找到更美的Showgirl。这一年,用简简单单四个关键词概括。

  关键词一:上市

  假如一定要用一个词语来概括2007年网游业的话,“上市”当仁不让。本年度堪称网游公司上市的“大跃进”时代,完美、金山、巨人、网龙四家网游公司接连上市,使大陆上市网游公司总数达到了9家,据说,在未来这个数字会升至20家。

  实至名归的完美

  2007年7月26日,完美时空在纳市的钟声敲响,这家一直坚持自主研发网游的企业终于走到媒体面前。善于与当下网络流行元素相结合,是完美一直以来的特色;除了开山之作《完美世界》,此后的两款游戏《武林外传》和《诛仙》都跟流行娱乐文化紧密结合。而这一系列讨好市场的举动也让完美时空获益匪浅,所以说此次上市也算实至名归。

  终成正果的金山

  金山上市的传闻早已几度兴起,这次金山终于没有让人们失望。而雷军,也总算是“多年的媳妇熬成婆”。与当年不同的是,而今的金山,更该算作一个网游企业。至于当年人们所熟悉的“民族软件旗手”的形象,记得的还有几人?办公软件没卖得如何,倒是游戏在国外赚个盆满钵满,求伯君不晓得该笑还是哭。

  一鸣惊人的巨人

  当所有人都在对征途的“30万在线”“赶超盛大”的口号狂喷口水的时候,当所有玩家都在17173的新闻留言里大骂史玉柱的时候,史玉柱心里笑得不要太开心:我好怕,我好怕,怕你们都不来关注征途。在纳市上市那天,史玉柱依然一如既往以另类的姿态,身穿白色运动服敲响了巨人的钟声。狂人“史玉柱”就这样在争议声中堆砌财富。

  潜龙腾渊的网龙

  跟金山一样,网龙也是老牌企业了。但网龙的业务中心一直都集中在网游上,因此这次的上市也很是顺理成章。与巨人的高调不同的是,网龙向来低调行事,虽然他们的游戏早已在大把大把地赚美金,但网龙一直没有任何引人注目之处,就那样默默地杵在福州,直到这次上市,如潜龙腾渊,一飞冲天。

  关键词二:恩怨

  2007年的网游界,跟此前一年最大不同的是,少了好多八卦。然而并不代表就不热闹,实际上,2007年,整个网游界一直恩怨不断,风波迭起。

  劲舞团之争

  《劲舞团》的代理权风波令人眼花缭乱,这场好戏可谓一波三折,结局也是出人意料,实在够格拍场大片。具体过程不再详述,只是评论下各家得失。若要说最大赢家,当然是T3,多赚了很多代理费,其目的可说是完全达到了。久游则有点肉痛,耽误了自己的上市计划,还不得不多付了代理费。至于九城,对《劲舞团》的期望也只能暂时放到2010年以后了。

  摩力游封号风波

  摩力游不是暴雪,但封号的气概绝对有过之而无不及,不但如此,还发明了很有特色的解封途径:参加公益献血即可解封,这恐怕也是最具爱心的解封手段。但是玩家们没有颁爱心奖的闲情,他们的方法直接而有效。上海滩向来藏龙卧虎,老子不是陈晓明也敢装许文强!

  天下2回炉再造

  假如你随便问一个网吧的网管:网易是游戏公司还是互联网门户?回答一定是:当然是游戏公司啦,至于互联网门户,那是什么东西?网易在游戏上的巨大成功无人能及。所以网易能自己修栋大楼,而新浪就不得不跟爱国者这种生产三流相机的公司同挤一间写字楼。

  然而,两款拳头产品相继老化,而新作《大唐豪侠》又表现乏力,大话3的目标客户又是重合的,网易唯一剩下的就是《天下2》了。《天下2》的回炉再造,网易表面上强硬的很,“表现了网易的非凡魄力”云云,实际上还不是甘苦自知:面对诸多大作的围剿,已丢失档期优势的《天下2》能置死地而后生吗?

  关键词三:关门

  所谓几家欢喜几家愁,有人上市,就有人要关门。

  世嘉的遗憾:

  不是每一个人都听过“我猜到开头,却没猜到结尾”这句经典台词的,日本人柏口之宏就没听过。05年10月柏口先生猜到了开头,他成了世嘉中国的总经理,意气风发地宣称要在中国发展门户战略,一时国内游戏界颇有狼来了之感。其时他无论如何也猜不到结尾:一年之后,他就黯然离职,而世嘉的战略也转向产品。有道是祸不单行,世嘉中国几款可怜游戏一直都是副半死不活的样子,终于在半年后的5月30日,世嘉忍痛快刀斩乱麻,世嘉中国被宣告解散。每个员工都得到不错的补偿,解散进行得波澜不惊。

  盛宣鸣的烟花:

  对于盛宣鸣,我没有猜到它的开头;但当看到它的开头后,我立马就猜到了它的结尾。你见过租一艘游艇、千里挑百地选群showgirl做服务员、邀请跟游戏八竿子打不着的政府高官、放一大堆破坏空气的烟花、在黄浦江上做巡游来发布一款只有几百M大还自称大作的网游的公司么?若要论炒作,盛宣鸣也许是最会炒作的公司之一,但若论烧钱,盛宣鸣就是最会烧钱的,没有之一。黄浦江之夜的烟花其实是个不祥之兆:盛宣鸣就如这烟花一样,刹那芳华,终归黑暗。

  软星的七年之痒:

  也许再过几年,电脑游戏一词将专指网络游戏,长大的互联网一代们会对着我们问道:单机游戏是什么?可以吃吗?说这话并非杞人忧天,2007年对中文单机游戏实在是大殇之年。上海软星的两位核心人物的先后离开,基本上宣告了这个苦苦坚守单机开发的团队的解散,也基本上宣告了仙剑(专题 游戏画面)的最终落幕——再也不会有仙剑了。老兵们的离去总是令人忧伤的,软星就如《集结号》中的老兵,以信念支撑,蹒跚而行,终于倒下。

  关键词四:和谐

  假如有个网络用语辞海,那么2007年度的新增条目必定有“和谐”。当电影分级制度还八字没一撇的时候,网络游戏就已开始它的和谐之路。

  和谐的魔兽世界

  当魔兽世界(专区 资料片)的资料片千呼万唤始出来之前,魔兽世界就早有了个新版本:和谐的降临。在这个版本里面,玩家角色死亡后的骸骨被换作坟墓,亡灵变成了僵尸,而九大职业之一的盗贼甚至被改名叫做“潜行者”。向来惯于“家长思维”的官员们,把我们当作心灵纯洁得有如天使的孩子,受不得一丝污染。

  照理来说,我们应该习惯了这种作风,然而这次魔兽世界的被和谐,却引起了诸多传统媒体的反应,甚至包括《南方都市报》这样的大报。传统媒体对网游向来成见颇深,这次有如此反应实在令人费解。当然我们不会发昏到相信“《魔兽世界》的影响已大到中国社会生活的每个层面”这样的胡话;我们更愿意相信的是媒体其实想借此对一些深埋心底已久的话题做一些旁敲侧击。但是无论如何,网游玩家终于不再以妖魔化的面目出现在媒体之上,至少这点值得庆贺。

  和谐网游《清廉战士》

  唐骏说过网游行业的门槛是一个亿,就连史玉柱这样的牛人都承认自己花了两千万。但他们都没想到一个街道办事处也可开发网游,而且这款网游最后还因为“登录人数过多导致服务器不堪重负”关张大吉。这款由纪委、街道办联手开发的,以反腐为主题的网游,实在2007年网游界最大的亮色,没有之一:不得不承认,自从芙蓉姐姐之后,再也没有这样有分量的笑料出来娱乐广大网民了。

  和谐终极技:防沉迷

  网游界唯一跟金山上市的曲折历程有得一拼的是防沉迷系统的推出,这个05年就开始讨论的系统终于在今年7月开始全面、正式推行。虽然其效果不尽如人意,但至少说聊胜于无。网游有巨大的吸引力,自制力不强的小孩子们确实很容易沉溺于此不顾其他。相信我,这些小孩子只会让世人对网游对玩家产生更大的误会,也会给我们的游戏环境带来更多的粗口和刷屏,让他们离开对大家都有好处。防沉迷对此问题的作用也许还不够,但总比没有好。至少以前小孩子们想玩哪款游戏就玩哪款游戏,现在则不得不考虑如何弄张身份证。在2007年的一片和谐之中,唯有防沉迷是真正做了实事的。

AwL_1124 发表于 2008-10-27 23:56:35

受益匪浅:)
页: [1]
查看完整版本: 四大关键词 盘点2007年中国游戏行业