关于埋点数据 测试介绍0915
埋点在测试中是属于log测试的一部分。埋点顾名思议 是 记录需要记录的一些步骤。
分为客户端埋点,服务端行为埋点,如果手游还有壳埋点。
服务端埋点,主要有登陆(时间,服务器,本地ip,角色名,货币信息,mac,渠道等) 登出(时间,服务器,本地ip,角色名,货币信息,mac,渠道等,登陆时长)
新手引导埋点分为服务端和客户端本地log。客户端本地log记录setp。服务端是根据需要记录的步骤来记录。
还有消费,使用道具,任务等等。需要在客户端操作需要记录埋点步骤后,查看服务器生成的日志。
1个业务流的例子:
游戏客户端 启动游戏
游戏客户端 检查更新
游戏服务器 返回检查结果
游戏客户端 检查结果
游戏客户端 开始更新
游戏客户端 结束更新
游戏客户端 开始解压
游戏客户端 结束解压
游戏客户端 开始加载资源
游戏客户端 结束加载资源
游戏客户端 开始登录
游戏客户端 结束登录(拿到token)
游戏客户端 验证token
游戏服务器 验证token
billing 验证token
billing 验证token结果
游戏服务器 验证token结果
游戏客户端 验证token结果
游戏客户端 读取服务器列表
游戏服务器 返回服务器列表
游戏客户端 显示服务器列表
游戏客户端 点击下一步按钮
壳埋点 就是指sdk相关的。
例如 .360gamecentersdk
{"p":"eb1cfe5753 ec25921547a810"} 隐藏了一部分。 流失转化率统计等级段流失 bug复现、
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