bug分配判断
游戏bug如何判断是由服务端负责还是客户端负责?怎么把握准? 如果能确定bug是服务器的还是客户端的最好如果不确定可以先指派给某一人,或者对应的模块由服务器端还是客户端主要负责就指给谁,让他去分配
最好逐渐总结哪些问题是服务器的哪些是客户端的 最好自己能过在不断测试过程中去区分总结,有几次大概就有经验了 主要是看结果是否影响最终数据 能影响最终数据的一般为后端 只是显示一个错误数据并没有影响结果的一般为前端
举个最简单的例子:充值货币点击换通用金币,点击一次出现了2次换取成功提示,那就立刻看充值币消耗和通用金币增加数值,如果实际只加了一次,一般为前端问题,实际加了两次就比较大可能是后端问题了
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