ares444 发表于 2007-12-21 22:40:37

因果图法设计测试用例

现有一个 处理单价为 1元 的盒状饮料的 自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”,“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来,若投入的是2元币。在送出饮料的同时,退还1元币。请用因果图法的方法来设计测试用例

ares444 发表于 2007-12-21 22:50:45

用例序号12345输
入投入1元币11000投入2元币00100按“可乐”按钮10000按“雪碧”按钮00010按“红茶”按钮00101输
出退还1元币00100送出“可乐”饮料10000送出“雪碧”饮料00000送出“红茶”饮料00100  

nofish 发表于 2007-12-22 16:55:29

....不用这样抄袭吧:L

ares444 发表于 2007-12-22 20:30:49

:) 是这么写的吧?
我是初学的

xinminghe 发表于 2007-12-25 09:58:07

哈哈,好象北大轻鸟的教材里有这样例子

davy_chen 发表于 2007-12-25 10:23:19

一个问题,如果这个就是传说中的因果图法,那么“图”在哪里,你别告诉我说那个表就是图,图是图,表是表,图表是有图也有表。

Sunda.p 发表于 2007-12-25 10:55:51

怎么把例子直接就贴上来了,好像还没贴全。:L

ly_rainy 发表于 2007-12-25 15:29:20

在你执行第二步的时候,投入了一元钱,但没有买饮料的情况下,为什么输出时没有退还一元钱???
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