因果图法设计测试用例
现有一个 处理单价为 1元 的盒状饮料的 自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”,“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来,若投入的是2元币。在送出饮料的同时,退还1元币。请用因果图法的方法来设计测试用例 用例序号12345输入投入1元币11000投入2元币00100按“可乐”按钮10000按“雪碧”按钮00010按“红茶”按钮00101输
出退还1元币00100送出“可乐”饮料10000送出“雪碧”饮料00000送出“红茶”饮料00100 ....不用这样抄袭吧:L :) 是这么写的吧?
我是初学的 哈哈,好象北大轻鸟的教材里有这样例子 一个问题,如果这个就是传说中的因果图法,那么“图”在哪里,你别告诉我说那个表就是图,图是图,表是表,图表是有图也有表。 怎么把例子直接就贴上来了,好像还没贴全。:L 在你执行第二步的时候,投入了一元钱,但没有买饮料的情况下,为什么输出时没有退还一元钱???
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